吃鸡手游怎么就火了?

2024-05-18 16:50

1. 吃鸡手游怎么就火了?

就算你是两耳不闻窗外事的苦逼上班青年也一定听朋友提起过“吃鸡”。这个看似有点“荤”又有点“饿”的词组已经被一个网游换了定义。
“大吉大利,晚上吃鸡!”是在《绝地求生大逃杀》中以一敌百,最终获得第一名才会出现的一句话。这个来自韩国游戏公司Bluehole在国内掀起了吃鸡狂潮,很多吃瓜群众变成了吃鸡群体,但是仍有一部分人对它望而却步。

玩游戏要花98元的门票,最关键的是很多人没时间坐在电脑前,或者电脑配置根本带不动,所以无法吃鸡。

但是,谁也阻挡不了人民群众吃鸡的决心,以及各大网络游戏公司赚钱的念头,终于吃鸡手游问世。

近日上线的三款吃鸡手游,已经三杀风靡全国的王者荣耀。其中网易的荒野行动排名第一,经过各种玩家的试玩得出它的优势所在:手感一般偏上,基本还原原版。“还原原版”这四个大字意味着什么?不用我多说你们都懂。
其实国内这样的例子已经数不胜数,但手机吃鸡之所以能够在几天之内杀入手游前三靠的不只是“复刻”,而是他们抓住了空缺的市场,迎合了国人的需要。这样的弯道超车,不只是游戏厂商的战略,在车圈中也一样。
手机吃鸡和新能源的共同点
手机吃鸡直接跨过了付费门槛、硬件门槛、时间门槛,新能源汽车也一样,市场越来越大,倾向新能源车型的人越来越多这些并不是没有原因的。毫无疑问,绝大多数人选择新能源车都是因为可以跨过摇号门槛和限号门槛。

上个月,我听朋友说着如何在家用电脑吃鸡,游戏如何屌,心里确实痒痒,但今天一早我就用蹲马桶的功夫拿着手机吃了一把鸡。摇不到号的车主也是一样,看着马路上扬长而去的汽车,自己也想拥有,于是也就改变了方向,然后坐在新买的新能源车里美滋滋。

但两者之间也有着共同的缺点,手机吃鸡无论是画质还是操作都没法达到电脑上的效果,最重要的就是太费电了,玩不了多久就必须插上充电线。新能源车也一样,车是开上了,但是买车成本增加了,折旧率增加了,而且最重要的是!电量不足跑不了远程,而充电桩又不够普及,让新能源车主受到了很大的限制。
自主新能源始于弯道超车
曾经李书福说过,汽车就是四个轮子加上一个沙发。那时候的不仅中国的汽车制造业落后,而且理念也比较落后。而事情远没有想象的简单,复制了合资车型的外观却在核心部分缺少实力,让自主品牌在很长一段时间都属于低迷状态。

而新能源,通过电力提供动力,能够让造车避开发动机,变速箱两座大山。而双积分政策酝酿多年,一大波新能源补贴的来袭,限号摇号让人抓耳挠腮,气候环境逐渐恶略,在国际汽车市场拥挤的赛道上,我国新能源汽车产业抓住了这个机会,立下了成功的flag:“弯道超车”。
过弯还得靠漂移
其实对于新能源车大家心里已经有数,电车已经成为未来趋势。而对于国产新能源来说这个“弯道”挑战依旧,虽然我们在国内马路上常见的新能源车几乎都是国产的,但转观全球,宝马、奔驰、大众、福特等一众巨头都公布了纯电动车的量产计划,调转车头的企业已经不在少数。而如果自主新能源没有那一下漂移,超车的把握并不大。

自主品牌中比亚迪还是有些胜算的,至少是依靠电池起家,拥有核心技术。但技术只是一个层面,参考一下特斯拉,Model 3一再跳票,产能一度出现问题,还是有45万的粉丝选择原谅它。这不仅是因为特斯拉技术过关,还因为“特斯拉”这三个字自带“颠覆者”光环,品牌效应足以让人们不再刻薄挑剔。所以,如果自主品牌新能源车型也能像它一样,巧妙的利用“品牌效应”来一脚漂移,或许胜算会更大一些。

归根结底,最后还是要谈到消费者的利益,我们不需要一个被“补贴政策”惯坏了的电动车,而是需要一个真正是在用心研究技术,增强品牌竞争力的自主品牌。

吃鸡手游怎么就火了?

2. 吃鸡手游为什么那么火?

吃鸡手游的真实名字是《绝地求生:大逃杀( PLAYUNKOWN’S BATTLEGROUNDS)》

原因大概有以下几点:
1.主播玩的多,其实吃鸡游戏跟之前的H1Z1差不多,但是吃鸡更注重在主播圈子中的宣传,而现在众多网络主播都沉迷吃鸡游戏,自然也就将这款游戏带火了。

  2.没有附加消费,这一款游戏只需要消费一次即可,不需要在后期有过多的投入,所有的武器装备都是在游戏中捡到的,所以在这个吃鸡游戏中不存在人民币玩家,也就不存在不公平的现象,大家都是同一起跑线,能否撑到最后全靠自己的实力。

?       3.团队型,吃鸡游戏开发的组队模式,让很多小伙伴们可以开黑娱乐,这大大加强了游戏的可玩性!
  4.不需要很长的游戏时间,每天只有半个小时的时间,都可以玩一把吃鸡手游,不用担心玩游戏错过了其他事情。
以上的这几个理由就是吃鸡游戏能火爆的原因,当然没有一款游戏是能长盛不衰的,目测再过一年,这款游戏必然也就玩够了。

3. 吃鸡游戏为什么会这么火

游戏的目的只有一个——活到最后!100名玩家一个房间扮演求生者。然后一齐乘坐一架飞机跳伞到荒岛上。为了达成这个目的,可以选择一直持续潜伏……或者用房屋里随处可以捡到的枪械、武器杀死其他玩家!直到100人只剩下最后一个人,游戏结束。基本规则就是这么简单,那么为何这个游戏能满足这么多口味挑剔的steam玩家呢?01节奏完美,玩家高潮不断游戏对节奏的把控是很关键的。当玩家跳伞落地时,有可能在第一时间就会遇上跳到相同地方的其他玩家。赤手空拳本能的会想快速的搜刮装备武装自己。在这个过程中,可能会遇到:徒手与其他玩家对打、被先找到枪械的玩家追杀、找到枪械猎杀其他玩家之类的情况。
如果开局即死亡,玩家会毫不犹豫的去开下一把,游戏的死亡成本很低。如果成功幸存,那么玩家就会得到相当的满足感,充满兴致的进入中期。游戏每过几分钟就会缩小游戏的区域,用蓝色的“毒圈”来促使所有幸存者往某一个区域进发。如果没能即使跑进安全区,那就会在“毒里”持续减少生命值,直到死亡。
所以,在游戏的中期,玩家们的行动会有许多不同的策略组合:穿插在一个又一个的房屋里、搜集自己想要的资源、急忙的跑进安全区、或者找个交通要道伏击路过的其他人……
在最后阶段,会有20到40名不等的玩家幸存,进入终局阶段,由于被迫要越来越近,一个小范围内可能会藏着数十名玩家,一栋房屋同时进来几名玩家也是有可能的。玩家们都将想尽一切办法杀死对方,或者等待对方被杀死。但是无论如何,这对人的心理都是一个极度刺激的考验。前期幸存小有成就,中期策略选择,后期体验绝境求生。从基本结构上来说这游戏已经能让人“欲罢不能”了。02斗智斗勇的较量在玩家进入游戏的一瞬间就开始和其他玩家斗智斗勇,面临着生存策略的选择:游戏的地图是一个苏联废弃的孤岛。其巨大的尺寸让玩家拥有足够多的跳伞选择。
选择物资充足的建筑群落、或者距离飞机航线较近的建筑都是比较危险的,跳下去一定会遇到许多抱着相同心理的玩家。如果选择较远或较小的房子,则生存的几率更大。但是不一定能找到充足的物资。
更形象的来说,玩家之间是猎人和猎物的关系:任何人都能成为猎人,但同时也都是猎物。体现在游戏方式上就是玩家同时有猎杀和逃跑两种选择!这让玩家在战术策略上有更多的选择。03收获感、满足感、快感反复刺激游戏的主要生存方式就是猎杀和采集。玩家在采集中获得收获感和满足感,而且这种情感是不断重复积累的。采集让玩家幸存的几率更大!
而猎杀的快感就更为直接:不仅能从心理上获得打败敌人带来的成就感,更能获得搜刮猎物的收获感!这几种情感都是人类最原始的情感,在同一个游戏中这些情感反复的刺激玩家的神经,最终让其欲罢不能!
除此之外,玩家与玩家的博弈还体现在很多方面:随机落下的空投补给到底是选择冒险去拿还是伏击其他贪心的人。总之这个游戏有最强的随机应变和享受不尽的游戏快感!04深受欢迎的心理学原理PUBG真正能获得胜利(晚上吃鸡)的几率很低,普通玩家打上几十局都不一定能活到最后,但是为什么我们还是在乐此不疲的开始下一局呢?一般来说,在开局阶段死亡是很影响游戏体验的。但是PUBG的死亡的成本则非常的低。
即使是在搜刮了半天没有活下来,在搜刮的各个阶段巨量的积累在人物死亡的一瞬间化为乌有。玩家自然而然的产生极度的懊恼与不悦!排除客观条件,大多数还是会选择以报复为目再玩一局,这种行为称之为前行性障碍心理。在这种心理的影响下,玩家会表现的越挫越勇,越来越想继续游戏。
这使许多原本不玩射击游戏的玩家也能在游戏中找到快感! 05约上三五好友,组团吃鸡玩solo单人模式可能有些玩家觉得孤独寂寞冷,一个人玩没啥意思,吃鸡难度也大了点,那么这个多人模式就来了。玩家可以跟网上认识的小伙伴,一起组队吃鸡,耳麦随时呼叫进行战术布置,及时提醒队友注意周边情况,带来了全新滴乐趣,如果战术配合到位,或者有神队友压阵,吃鸡也变得so easy。或者是在寝室或者网吧跟队友一起,辣么组团吃鸡的乐趣又上升到另一个新的层次。
来自贴吧网页链接

吃鸡游戏为什么会这么火

4. 为什么吃鸡游戏那么火?

2017年下半年,一款“吃鸡”游戏进场steam,迅速刮起了一股“吃鸡”风潮。可是许多即将加入此类游戏的玩家会有一个疑惑:这一款类似早期FPS游戏的“吃鸡”游戏到底有哪些魔力,导致它能那么火?
其实仔细推敲,“吃鸡”类游戏在整体设定上与此前一度流行的枪战游戏相当,只是比枪战游戏优越的地方,在于“吃鸡”游戏加入了百里挑一的概念以及大量可自主驾驶的交通工具,以及大量掩体内随机拾取的枪械设计。
同时由于其整个游戏概念源于人类本源的嗜血以及竞争心理。在游戏中的最终目的则是让自己或自己所在的熟悉团队存活下来。这就放大了战术战略在游戏中应用。而最关键的是,在“吃鸡”游戏中,营造了一种末日危机感,即毒气随着逐步蔓延整个小岛,这种危机就会逼迫玩家不得不尽快采取行动脱离毒气圈。
而在毒气圈收缩的过程中,玩家还得随时面临可能出现的“敌人”的攻击以及追击。而这就加速了玩家的紧张感。从大多数玩家的实际反馈来看,几乎没有一个玩家会主动放弃在游戏中生存的机会,而这也是激发人类数千年文明进化的本能所致。当然为了加速紧迫感,大量的“吃鸡”游戏在加入毒圈设定同时,还加入了“空战轰炸”的概念设定,这种设定同样逼迫着玩家尽快寻求掩体,保证生存延续。
那么进入掩体就确定能够活下来么?那可未必,由于玩家在移动时,地图上将会出现相应的脚步声。因此优先掩藏在掩体内的玩家很容易以此判断对手位置并采取应变措施,当后入的玩家进入掩体时,容易成为“狩猎者”的猎食牺牲品。而这又吻合了人类在特定趋势下存在的赌徒心理――因为牺牲与存留几率各半,因此按照社会行为逻辑,人类更青睐于往好的方向做选择。
因此整个“吃鸡”游戏是建立在迎合人类心理学的基础上,并通过精品游戏存在的趣味性,互动性,娱乐化,真实化等方面的精选,从而诞生的。等同于其一开始就抓住了玩家在极度苛刻条件的求生求胜欲望。也就形成了其火爆的本质原因。而诸如游戏画面,具体表现等等,便是基于这一基本原因的升级进化。

5. 为什么吃鸡游戏这么火?

“摇起来,左右左右,QEQE,站起的是傻逼,诶,站起的吃不着鸡,诶,枪指着后脑勺,咱们该摇还得摇,是左摇摇右摇摇,摇出了XING高潮”。
方丈吃鸡摇
进入吃鸡的世界,如果这首《吃鸡摇》你说没有听过,说明你是火星人,快滚回火星去,地球很危险。随着这喊麦歌曲的流行,这已经成为吃鸡游戏的顶级标志。连方丈都跟着一起摇,你说火不火!
那为什么就这样火呢?从以下几个方面来说吧!
一、游戏本身
我印象中我见过的枪战游戏是警匪枪战《反恐精英》,发展到现在的吃鸡游戏,内容上有了很大的突破。“吃鸡”游戏更接近现实情况。游戏者都会被送到岛上,从天而降,四处寻找装备武装自己,不断进入安全区,最终消灭所有对手。单人模式其实就是个人主义模式,享受第一无二的胜利。
条桑
地图大了,选择多了。更加接地气,这很重要。有山丘、田地、海边、河流、房屋、汽车等等,就仿佛置身于游戏里面一样,代入感很强。如今游戏还能直播,使得高手更愿意边玩边直播,除了能增加粉丝外还能获得礼物。有些主播则是为了更好玩更搞笑的精彩画面玩游戏,比如:开车空翻、太空步躲子弹等等,更加娱乐化了!
另外,游戏官方或是游戏公司会组织比赛,这更加能吸引一大批游戏高手的加入,使得玩游戏并非仅限于夺得第一这样简单了,还有机会获得奖金。
二、人性
男人骨子里就是争强好胜的雄性动物。对枪有着强烈的支配感。小时候我们用木头做枪、用纸折枪、买玩具枪等等,这就说明问题了。不是每一个男人都会去当兵,更没有机会去摸枪了。“吃鸡”游戏就很好地满足了绝大部分男人的对枪的支配欲望。
伏地魔
从另一层面上来说,玩游戏是在找荣誉感和成就感。现实中很多事情不会如人所愿,我们只能在游戏里寻找到安慰,麻痹自己的精神世界,充当一个阿Q。
你是不是还记得有次你被伏地魔击毙的遗憾?是不是后悔进入某个房间?从降落到地面还是裸身就被出局的痛恨?到了最后1VS1的时候,本可以拿手雷炸的居然还在那里开枪,这些都不是剧本都是你主导的角色遇到的情况,你肯定会进入下一局“报仇”。这都是你持续玩游戏的动力所在。
爆头
但话说回来,从开始的《反恐精英》到现在的“吃鸡”,说明一个游戏的存活时间大致为5―8年,这很正常的,现在谁还会去玩“偷菜”呢!10年后或许又会出现一款更好的游戏替代“吃鸡”。我们一起期待那一天的到来吧!
今晚吃鸡,大吉大利!
大吉大利

为什么吃鸡游戏这么火?

6. 吃鸡游戏为什么这么火?

不少人会以为“吃鸡”就是吃肯德基、鸡肉之类的,但在网上百度才得知,“吃鸡”是现在很火的一款网络游戏,叫“绝地求生。”一款网络游戏好好的为什么会叫“吃鸡”呢?其实所谓的吃鸡并不是真的吃鸡,而是出自绝地求生的一句台词,存活到最后一方胜利,则会出现“大吉大利,晚上吃鸡!”这也是游戏玩家不断喊要“吃鸡”的原因。“吃鸡”跟当年“撸啊撸”一样火爆,吸引了很多玩家,这些游戏为什么这么火,答案很简单——好玩、刺激、有成就感嘛!因为所有游戏的设计都是冲着“人性的弱点”来的。玩游戏能带来无限“小成就感”。为了能将玩家拴在游戏里,现在的游戏不仅界面更加细腻,画面感、空间感表现的更加淋漓尽致,而且提供全方位多角度的玩法,这些游戏总能让你找到一个10分钟左右的小目标,然后让你不断去完成它,让你10分钟就有一种小成就感,一旦玩家体验到了这个成就感,为了维持这种“兴奋”的感觉,玩家会很快又去寻找下一个小目标。游戏能带玩家进入“心流体验”。心流体验这个词来自于英文,Flow。顺流而下,从心所欲,自然功成,这便是对心流的一种阐述。后来在心理学当中,最爽的人生体验被定义为FLOW。心理学家米哈里·希斯赞特米哈伊将心流定义为一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉;

7. 吃鸡是什么游戏 为什么这么火?

什么是吃鸡,最近总是听到身边的小伙伴说起这个词语,不明白的人以为是真的“吃鸡”呢,吃鸡是一款游戏,萝卜君身边的同事都在玩,那么为什么吃鸡这么火,背后又有什么原因呢?
吃鸡这款游戏的游戏名字是【绝地求生:大逃杀】,这款游戏是韩国游戏公司Bluehole和布伦丹.格林合作的一款开放世界策略射击游戏。为什么后来玩家们把游戏称为“吃鸡”呢?这个来源于游戏中的一个设定,当你在游戏中获得了胜利之后,屏幕上就会显示一句贺词“大吉大利,晚上吃鸡”,游戏原文为“winner winner,chicken dinner!”。
这款游戏开局会有100个玩家参与,他们会被投放在一座岛上,当所有跳伞的人落在地上之后,就开始收集各种游戏资源,看谁能生存到最后,也许这一点是吸引众多玩家的原因之一。那么除了这个游戏特色之外,还有哪些方面吸引着众多玩家呢?
游戏的节奏感
要玩吃鸡你的电脑需要满足一定的配置,下面来看看最低的吃鸡配置
操作系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i3-4340/ AMD FX-6300
内存:6 GB RAM
图形: nVidia GeForce GTX 6602GB / AMD Radeon HD 78502GB
DirectX 版本:11
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要30 GB 可用空间
好了,当你有了能够玩得动的配置之后,我们再来讨论游戏的节奏感吧,对于吃鸡这款游戏来说,大部分玩家都觉得玩起来特别流畅,服务器和游戏中的人物在配置足够的情况下是很流畅的,当然,也有一些小伙伴在游戏中更不知道干什么,瞎逛了20分钟之后被杀了,然后一脸懵逼的对着电脑!
游戏刺激性
要知道一款游戏能不能吸引人,主要是看在游戏中能不能找到玩点,而随机的掉落方式,让你从一开始就不知道自己会在哪里降落,周围有什么东西,如果你掉落的地方正好有草丛,那么你可以在草里蹲一波,猥琐发育,偷袭其他人的屁股!如果你看到了一座小房子,那么你永远不知道房子里面有几个人!也许开门的一瞬间,你会看到惊喜,哇哈哈哈!
物品收集
游戏中除了与其他玩家的对抗之外,还有很多东西可以收集,除了能在野外捡东西之外,当你把敌人杀掉之后,你可以搜刮他身上的东西,如果敌人很强,那么他身上就有很多东西,收获也就越多,是不是觉得很有成就感?
玩得人多
这款游戏除了各大主播都在玩之外,还有很多明星也在玩,所以不管你是不是粉丝,是不是知道这款游戏,带这些人的带动之下,肯定也会去尝试一下的!
所以这款游戏火了!希望他不会像屁股【守望先锋】那样。火了一阵之后就突然没人玩了!

吃鸡是什么游戏 为什么这么火?

8. 吃鸡游戏为何如此火?

今年三月份绝地求生登陆steam,短短半年时间,成为了一款现象级游戏,最高在线人数超越dota2、csgo等老牌竞技游戏,作为一款买断制游戏,销量不断攀升。据了解,绝地求生这款游戏全球最高在线人数达到了290万之多,而在2100万的销量中,有800万份以上的销量来自国内,可以说力压当下几乎所有的游戏项目。那么在这款现象级射击游戏的背后,到底隐藏着什么秘密呢?
1.游戏背景设定和大世界观
出色且具有创意的世界观让这款游戏在众多沙盒FPS类游戏中脱颖而出。首先是一群人流落荒岛,通过各种手段生存,还要与他人抗争,在这款游戏里,玩家只有一条命并需要在荒岛上躲避来自于其余99名玩家的杀戮和由系统发起的几分钟一次的毒圈。最后活下来的就是胜利者。
这种设定有什么优点呢,首先他让游戏的一切设定合理化。我们游戏中的所有操作和竞争核心就是生存到最后,无论你是FPS游戏的枪术大神,,还是蹲点等候猎物的“伏地魔”,又或者只是尘世中的迷途小羔羊,你都能给自己在游戏中的行动找到合理的出口,但方法却由各自决定。它足够贴近且合理地诠释了极端环境下的人性。
于此同时,游戏中掉落的能量饮料,绷带,防弹衣,各种枪械,使得游戏代入感强烈,贴近真实,增加了临场感,一款好游戏要在真实和虚拟中取得平衡,真实感不足,则玩家难以代入,虚拟化不够,则游戏性无法保证。
《绝地求生》的背景设定恰好把握住了这个设计点,让玩家在每一局的游戏中都感受到了身临其境的角色扮演,因此才能牢牢地抓住玩家的心。
2.游戏的随机性
这点是这款游戏如此火爆的最重要的一点,也是直接让这款游戏可玩性超越其他fps游戏最直接的一点。随机地图、随机初始装备、随机道具分配、随机载具、随机遇敌、随机战斗......甚至连胜不胜利都有着很强的随机性。
随机性有多重要,随机性让大家站在同一起跑线上,代表了无限的未知和无尽的探索,即使你是fps射击大神,你也可能降落后被新手小白们用平底锅锤回家。没有人知道下一秒是什么,甚至很难找到射击的人在哪里,由于是开放世界和无规则的行为方式,每个玩家在每局游戏所经历的事情都不一样,也很难复制上一局的行为到下一局游戏中。
这个随机性的设定让玩家们为了更加优秀的枪械,更加强大的补给而拼命探索,好奇是人的天性,而绝地求生这款游戏恰恰满足了游戏玩家的需求。
3.游戏玩法
高风险,高回报,高对抗是这款游戏玩法的核心要素。本质上,绝地求生鼓励玩家通过对抗获得资源,最后赢得胜利,当然,玩家也可以通过蹲点阴人,或者伏地魔等方式或者最终的胜利,但是游戏的可玩性大大降低,这点也促使游戏玩家通过与其他玩家竞争。你是想当一辈子懦夫,还是当一次勇士。而且不停缩小的地图,中心地点资源丰富程度大于野区边界,这也逼迫玩家们短兵相接,极大的增加了游戏的激烈程度。越到后期,这种高收益的刺激效果就越明显:圈子越来越小,打死敌对玩家获得的装备越来越好。这些都是绝地求生玩法的精妙之处。
总的来说,《绝地求生》虽然已经成功崛起,但如果想要成为一个真正经久不衰的现象级游戏,也许它还有极为漫长的道路要走。但是目前来看,绝地求生的火爆程度已经堪比英雄联盟,这本身就是个奇迹了。