魔兽世界DKP问题

2024-05-19 06:16

1. 魔兽世界DKP问题

分类:  游戏 >> 魔兽世界 
   问题描述: 
  
 我是一个菜 今年暑假开始玩WOW如今终于60 到60就能RIND了 可是高级的RIND比我想象中的复杂的多 WOW高手们请教一下公会的DKP是什么东西? 还有高级副本里的物品分配的细节~~~~
 
   解析: 
  
 DKP可不单单是组队的哦,它是公会的一种像是积分的东西,很长,慢慢看。 
 
 公会RAID成员必读:什么是DKP? 
 
 一:大型RAID副本的难题:物品分配 
 
  
 
 随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。 
 
 40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。 
 
 然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品? 
 
 毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝! 
 
 如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生的。 
 
 二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准 
 
 DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 
 
 在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。 
 
 这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。 
 
 三:公会领导者的困惑:如何分配和使用DKP 
 
 一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的DKP价值,往往会制定出一次个BOSS1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种DKP价格是不合理的。 
 
 每杀一个BOSS,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品竞拍大幅涨价。 
 
 涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施DKP时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。 
 
 如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论 
 
 四:DKP总量平衡原则:用经济学原理分配DKP 
 
 首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。 
 
 如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。 
 
 杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。 
 
 看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。 
 
 显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。 
 
 经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^ 
 
 采取高底价DKP的好处有以下几点: 
 
 1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己DKP的成员才有资格竞价。半数物品将使用Roll分配,减少成员间的直接摩擦。 
 
 2-物品价格涨幅有限,不会令RAID新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。 
 
 3-在保持DKP总量平衡的前提下,可适当奖惩DKP作为公会督促会员进步的机制

魔兽世界DKP问题

2. 求达人解答WOW的DK问题,达人来,求解释

1. 部落绝对是兽人DK,兽人种族天赋多5点精准,后期在毕业配装上自由度更大;同时兽人天赋有命令,对DK的宝宝伤害有5%加成,还有天赋血腥狂乱,提高短时间内的爆发力。还有15%减昏迷时间。这些种族天赋无论是PVE还是PVP 都是很棒的。
对比血精灵的种族天赋
奥术亲和:附魔技能点加10。奥数洪流:恢复自身法力或能量上限的6%并沉默周围8码敌方单位2秒(2分钟CD)。魔法抗性:使你被法术击中的概率降低2%。
前面两个技能几乎没什么用,DK没蓝不需要回,沉默在PVP的时候用比较好。魔法抗性,DK天赋本身就有减少法术命中几率的。血精灵种族天赋对DK来说有点鸡肋。

2 最强DPS天赋,双持传染冰,0/53/18,变种1/52/18 。天赋图看这里
http://wow.duowan.com/1008/145018426558.html
由于双持冰的主力输出技能是湮没,而湮没是一个冰霜符文,一个邪恶符文,所以循环需要注意的是保持2个冰和邪符文一对一对使用,同时错开和血符文的CD(消耗血符文的技能主要是,血打和传染)。DK的输出循环由于受到符文限制,基本是死的,手法只有孰能生巧,多打多练。 

由于25HLK太梦幻,所以目前最好的双持冰武器依然是277等级血毒长剑2把。(HICC4王 萨鲁而法掉落)没法打H的,也可以用264等级的血毒长剑和 10人HICC老3的 冰霜巨人斩首斧代替(10H老3便当,很容易搞)。277暴怒角斗士的手斧也可以。需要打竞技场获得。(可花钱找人代打,不推荐,花那钱还不如直接去ICC G团买武器)

3。T10一点也不梦幻,先去25人TOC随便消费几个245的装备,配合锻造做的245,264物品,买个装备绑定的披风和项链和戒指。英雄新三本先随便刷2把232的武器(灵魂烘炉老2),GS就可达到5500左右,5500GS哪里都好混,主要是打ICC刷冰霜牌子,配合打宝库抽奖,靠冰霜牌子+宝库抽奖,1个月4T10不是梦。需要费心搞的是腰带。2个饰品很花钱很费心,死神的意志+死亡抉择。

4.如果选择邪冰双手武器DK,277等级的吸血斧是没影锋之前最好的了。其他比较容易入手的武器有,绿龙-公牛之心。议会-掘墓者。都是ICC出品,10人掉的251等级,25人掉的264等级。
232等级比较好入手的有矿坑老3掉的斧头。

5.4T10不要裤子,手腕ICC老3,腰带ICC绿龙,鞋子有3中选择,ICC老2, 10人HICC老3,锻造做的鞋。披风用50个冰霜牌子换的。戒指,一个ICC声望戒指,另一个看属性搭配,可以用千口之戒或者凋零之力。缺命中则用腐肌指环。项链名字忘了,反正不要敏捷的,加力量的264等级的OK。

具体各种天赋输出手法,请看我上面发的链接。什么都有。

3. 魔兽世界 DKT问题

单拉:用死亡之握,黑暗命令,注意有嘲讽免疫,不要多按,仇恨稳了随便打,现在版本的T有500%的仇恨了,偶尔丢丢大便涨点DPS=。=不要丢太多,留好能量开技能,技能优先:灵界打击>心脏打击。骨盾好了就开,20%减伤还是很给力的
群拉:死亡凋零,如果是物理怪多,开怪之前放你和怪之间,把法术怪拉过来;法术怪多,放怪堆里,还有再吼个血沸,仇恨稳了就不用了……
保命:冰封之刃,20%伤害(物理还是法术的我忘了……);骨盾(这个上面说过了);吸血鬼之血,增加20%治疗效果(是吧……)(做个宏,提醒奶妈,这个还可以和巫妖之躯,大便绑在一起,目标设自己,可以加血哦~);还有个符文换血的技能,生命上限的10%,忘了什么技能了。
装备嘛,板甲,主城都有牌子换装备的地方,这个要到85才知道,前期可以换军装凑活……貌似60-69没有军装……,70+去DLR下水道换军装
祝你游戏愉快
———————————已经AFK的某玩家

魔兽世界 DKT问题

4. 魔兽世界 DKT问题

单拉:用死亡之握,黑暗命令,注意有嘲讽免疫,不要多按,仇恨稳了随便打,现在版本的T有500%的仇恨了,偶尔丢丢大便涨点DPS=。=不要丢太多,留好能量开技能,技能优先:灵界打击>心脏打击。骨盾好了就开,20%减伤还是很给力的
群拉:死亡凋零,如果是物理怪多,开怪之前放你和怪之间,把法术怪拉过来;法术怪多,放怪堆里,还有再吼个血沸,仇恨稳了就不用了……
保命:冰封之刃,20%伤害(物理还是法术的我忘了……);骨盾(这个上面说过了);吸血鬼之血,增加20%治疗效果(是吧……)(做个宏,提醒奶妈,这个还可以和巫妖之躯,大便绑在一起,目标设自己,可以加血哦~);还有个符文换血的技能,生命上限的10%,忘了什么技能了。
装备嘛,板甲,主城都有牌子换装备的地方,这个要到85才知道,前期可以换军装凑活……貌似60-69没有军装……,70+去DLR下水道换军装
祝你游戏愉快
                           ———————————已经AFK的某玩家

5. 魔兽世界血DK PK问题

很正常的。首先血DK就不是一个输出职业,他是T,是坦克。伤害能力跟DPS职业根本比不成的,更不要说他装备还那么好。第二,血DK之所以在PVP场能混到一席之地,是因为他有灵界打击能不停的回血并触发血盾。这个机制使得血DK单挑的时候很难被打死。但是当单挑碰见远程,特别对手是暗牧这种输出高控制还强的职业,血DK就非常蛋疼了。相信你深有体会,灵打打不到,其他技能打到了也不疼。而对方就不停的风筝,恐惧你,控制你。血DK腿短反控少,生生的就是被玩死的命。
不用不服气,职业和职业之间是有一定的克制关系的。把暗牧换成战士,你再跟他打!只要装备一样,你看那战士得多久能打死你!所以头脑要清醒,要认清血DK的定位。他战场确实犀利,扛旗,制造混乱,都是很不错的。但是条件就是混战,而且对方有近战。再不要说血DK输出能力极为有限,而你还这种跟强大的控制型远程职业单挑,不输才怪啊!而且装备还有大差距。楼主淡定吧,单挑不是血DK的强项。到战场上去杀人才是正道。
希望对你有帮助,望采纳~!

魔兽世界血DK PK问题

6. WOW中的DKP是怎么回事

分类:  游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界 
   问题描述: 
  
 WOW为什么要DKP才能拿装备啊
 
 DKP到底是什么意思
 
 麻烦解释下 
 
 详细点哈
 
  
 
   解析: 
  
 DKP可不单单是组队的哦,它是公会的一种像是积分的东西,很长,慢慢看。 
 
 公会RAID成员必读:什么是DKP? 
 
 一:大型RAID副本的难题:物品分配 
 
 随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。 
 
 40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。 
 
 然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品? 
 
 毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝! 
 
 如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生的。 
 
 二:Dragon Kill Point:衡量队员贡献的唯一标准 
 
 DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。 
 
 在《魔兽世界》中,配得上使用DKP,能够称得上“龙”这个级别的BOSS,目前的版本里只有熔火之核里面的10个BOSS、野外RAID BOSS恶魔领主卡扎克和蓝龙艾苏雷葛斯,以及黑龙公主。 
 
 这些BOSS每次必掉2-3件史诗级装备,能够分配这些战利品的勇士必须拿出令所有人信服东西来证明,自己配得上这样的战利品。这唯一的能令所有人信服的标准,就是DKP。 
 
 三:公会领导者的困惑:如何分配和使用DKP 
 
 一般的公会领导者在一开始最容易感到困惑的是,不知道如何给这40名队员们分派多少分数,也不知道该给一件物品衡定多少的DKP价值,往往会制定出一次个BOSS1分,一件装备3分4分起价大家竞拍这样的规矩。但是,简单分析下来就会知道,这种DKP价格是不合理的。 
 
 每杀一个BOSS,每人积分1分,则40人总共积分40分。掉落的装备如果起价只有3分,那么3件起价才9分,多余的31分如果没有在竞拍中消耗掉,就会积攒到下一次RAID中,直接的造成下一次RAID物品竞拍大幅涨价。 
 
 涨价,队员间无节制竞价,这对一个本应团结一致的屠龙队伍来讲,所起到的负面影响是十分深远甚至致命的。很多国外大公会在实施DKP时,由于一开始没有制定合理的得分制度和起拍价,造成队员们猜忌谩骂指责诋毁……许多不该发生的悲剧应运而生。 
 
 如何从根本上解决这个问题?在这里我们提供一个相对合理的配点和起拍价制度,供大家参考与讨论 
 
 四:DKP总量平衡原则:用经济学原理分配DKP 
 
 首先,一个BOSS掉落了一件物品,那么全体RAID成员都对这件物品享有至少1分的权利,也就是说,一件装备的起价,就是40分。而武器的起价,是装备价值的2倍,也就是80分。 
 
 如果一个BOSS掉落了2件装备和1件武器,那么它产生的DKP总量就是160分,平均到每个成员的头上,就是每人4分。 
 
 杀1个BOSS3-4分,一件装备起价40分,要杀10个BOSS才能抵1件装备的起价。听上去很恐怖对吧?但实际上换个角度看,这样的价格才是你的贡献与战利品的合理比值。毕竟,杀1个BOSS是40个人的共同成果,每个同伴都有和你获取同等奖励的资格。 
 
 看到这里也许你会问:在一开始的RAID中,没有一个成员有40分竞得起价,这怎么办?很简单,在大家都不足40分的时候,你们可以按照自己手中的分数各自Roll点。如果你有39分DKP,那么你可以打/roll 390,会Roll出1-390中的一个随机数字,另外一个队员如果只有4分,那么他就只能打/roll 40,Roll出1-40中的随机数字。按roll出的点数大小决定物品归属,胜者扣去响应物品底价(40分或80分),39-40=-1分。 
 
 显而易见,DKP越高,在这里能Roll到战利品的机会也就越大。而获取了一件战利品之后,DKP归负,也就自然不能再下一次的物品分配中再Roll任何一件装备。 
 
 经过了十几个BOSS之后,将会有人(公会主力)积攒到40分以上的积分。那么当有他心仪的装备掉落之后,他就可以不再和不足分数的队员Roll点,而直接竞拍装备,这时候竞分高者得之。也就是说,即使你前几轮RP很差,一直没有Roll到高点数,那么这个时候也可以凭借绝对的实力,得到你真正想要的梦中情人。^^ 
 
 采取高底价DKP的好处有以下几点: 
 
 1-大大减少参与竞价的人选,只有拥有绝对实力的公会主力,或者一直珍惜自己DKP的成员才有资格竞价。半数物品将使用Roll分配,减少成员间的直接摩擦。 
 
 2-物品价格涨幅有限,不会令RAID新成员感到差距过大,造成老会员间的过多隔阂。 
 
 3-在保持DKP总量平衡的前提下,可适当奖惩DKP作为公会督促会员进步的机制

7. WOW DK问题

1.主PVE珠宝和工程受益大。
2.T的话主堆耐,DPS的话主堆力量。前提是防御等级,命中和精准必须达标。
3.血T手法
手法:
单怪:上手,双病、灵界、心脏、心脏(6个符文用光)有符文打击就用,没有就放凋零缠绕。
然后优先符文打击>心脏>双病>灵界。无论什么时候优先保证符文打击的能量。并且留下一个血符文注意开自保技能。灵界打击是用来将冰和邪符文转化成死亡符文打心脏打击的,还有就是在治疗压力比较大的情况下回血的。
群拉:枯萎凋零,双病,传染,然后用灵界转化死亡符文,打血沸。
4.当然是靠装备和宝石插耐力。

WOW DK问题

8. wow 各种dk问题

1、命中和精准的区别就在于出发点,命中是增加你打到别人的几率,命中越高你攻击失误几率也就越低;而精准是减少别人被你打到的几率,精准越高,你就可以减少对方的招架你攻击的几率。
在你打人的时候,先要计算你是否命中,然后才计算是否被躲闪/招架/格挡。
招架是用手中的武器架住对方的武器,而格挡是用盾牌挡住对方的武器,如字面意思,格挡必须装备了盾牌才有,而DK是无法装备盾牌的。

2、作为DK肩部FM在塞拉赞恩而头部FM在拉姆卡横,先冲这两个地方的,买力量类型的FM。至于你买的FM东西,直接右键单击再点击装备就可以F上了,不用再找FM师。

3、PVP常用技能是冰链、死亡之握、反魔法护罩、绞袭、饥饿之寒、巫妖之躯、吹风、死蛆
而且死蛆是刷新的。。要是像你说的叠加下去。。那DK就是所有治疗的克星了。。
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