刀塔霸业三法师阵容搭配技巧

2024-05-17 20:53

1. 刀塔霸业三法师阵容搭配技巧

     刀塔霸业 中好的阵容需要精心搭配,每个人都想要高强度的输出阵容但是相对的阵容成型就比较慢,下面我就带来刀塔霸业的三法师阵容组建思路。  
            
         刀塔霸业阵容搭配技巧     
        阵容思路简述    
       从主要涉及棋子中可以发现,法师阵容基本止步于3法,并不会刻意向着6法发展。而3法的辅助体系,则主要选取了勇士和好斗两种,并预留出一定的大招流空间。  
       起手时优先选择小小、修补匠或蝙蝠骑士/赏金猎人,顺序有先后。  
       前几波阵容以凑3勇士、3好斗或任意2星为主,选择何种方案由发将与物品掉落决定。  
       前期(10波之前)主要任务为凑出具备一定战斗力的勇士/好斗/优质2星,以及拿到冰晶圣女与剃刀。  
       中期(11至25波)主要任务为完善3勇士/3好斗与3法的阵容,并逐渐拉升人口数。  
       后期(25波之后)主要任务为彻底完善3勇士+3法师+大招流,6好斗+3法师,或3法师+大招流的阵容配置。  
       请注意,由于版本变动,好斗体系的阵容buff遭到削弱。此文认为3法体系最大的优势,就是拥有转型大招流的最强底牌——冰晶圣女,故而在此文涉及的阵容思路中,6好斗+3法的优先度本就偏低。在其遭到削弱后,这种趋势表现的更加明显,实战中更建议将3勇士体系作为优先选择。  
            
        阵容思路解读    
       使用法师体系最重要的原因不是为了其融化能力,只是作为伤害的补充。诚然6法的收益十分巨大,视觉效果更是赏心悦目,但3法的伤害能力已经相当出众了,作为补充已然足够。况且6法中充斥着相对较弱的棋子,即食人魔魔法师(1阶)、帕克(2阶)和莉娜(3阶),个人认为与其追求绝对的融化能力,不如转而追求更出色的前排与控制,增加阵容的稳定性。  
       当然,如果有机会拿到终极闪烁(3阶物品)的话……自然会着重考虑6法的可能性。  
       其他阵容当然是可以的,选择法师一是因为现在的法师确实强,二是因为冰晶圣女的重要性实在太高。一旦后期尝试向大招流转型,再想拿到足够多的冰晶圣女就是一件非常困难的事情了。而冰晶圣女在中前期的回蓝效果非常突出,可以很好的提升阵容的技能伤害能力,并不是废棋子,最好从前期就开始拿。  
       3法阵容成型容易,输出可观,培养花费少,生存力比6法要高,值得玩家选择,若玩家后期出了合适的角色,也可以试着慢慢也3法向6法转变。  
            

刀塔霸业三法师阵容搭配技巧

2. 刀塔霸业阵容搭配是怎样的?

1、猎人战
六战士:狼人、海民、昆卡、末日、巨魔、帕吉(剑圣、斯拉达看到也能拿);三猎人:兽王、卓尔游侠、矮人火枪手、风行四选二,后期换上潮汐、美杜莎。
2、六地精
地精流套路灵活,六地精有着极强的生存能力,可搭配术士、法师、刺客等多种职业和种族使用。建议搭配团控,如潮汐、美杜莎,以及范围伤害英雄,如谜团、矮人直升机。
3、德鲁伊精灵刺客
四德鲁伊:树精卫士、魅惑魔女、先知、德鲁伊;精灵/刺客:圣堂刺客、幻影刺客、敌法、露娜、风行。



4、亡灵猎人术士
三猎人:兽王、卓尔游侠、矮人火枪手、风行四选二,后期换上潮汐、美杜莎;二亡灵:死亡骑士、卓尔游侠或瘟疫法师;二术士:瘟疫法师、谜团、炼金三选二。
5、巨魔骑
巨魔骑是攻略中最常见的套路之一,但四巨魔缺一个就会陷入尴尬境地,玩家须要一定的运营技巧才能成功熬到成形;四巨魔:巨魔、萨满、巫医、蝙蝠骑士;四骑士:亚巴顿、露娜、混沌骑士、蝙蝠骑士;可搭配瘟疫法师或者卓尔游侠触发亡灵光环或凑齐二术士吸血:优先选择谜团、炼金和瘟疫法师。
6、法师人类
三战士:船长、狼人、末日;三法师:光之守卫、冰晶圣女、莉娜;加起来组合成四人类光环。

3. 《刀塔霸业》最强阵容推荐

刀塔霸业最强阵容推荐
玩了几把,感觉刀塔霸业的节奏比自走棋慢了很多。特别是一局游戏的前半部分。原因主要有:一,野怪感觉很弱,而且打不过不掉血。二,召唤物不掉血(没有购买召唤物天赋的情况下)而且在这样慢节奏的条件下,还有很多加快发育速度的装备。
我个人觉得这样的环境特别适合六法。法师前期弱势,但由于节奏慢,不会掉很多血,野怪的话上一些一星怪也能顺利打过。后期,法师的输出很高,感觉跟自走棋里不是一个档次的,野怪和其他阵容能轻易融化。
先说一下阵容:
六法:光法,冰女,蓝胖,puck,电棍,火女,后面巫妖来了可以换puck或者电棍
其他挂件:船长(强大的控制,升到两星,船开中间基本是全图大),影魔(补充伤害,而且有一些其他的妙用),飞机(大范围aoe伤害+减速,配合减cd装备,能够甩出两个大,也是用来补充伤害的)
主要思路:
前期抓蓝胖小小,配合一些其他的卡,1费卡生2星,2费卡如果直接来3张,可以升2星,3费以上的卡来了可以拿着打工。中间如果有上面说到的牌,可以看经济情况拿一下,光法和船长前期出现必拿而且可以直接上。
中后期思路:中期应该要有两星蓝胖,船长和光法,最好能凑出三法+影魔,这时候法师阵容基本成型,但还不是无敌。吃50块利息升到8人口,如果升8没怪上可以适当找怪。
后期:基本上凑出六法和两星船长两星蓝胖,阵容就成型了,这时候这阵容基本无敌。这时候如果伤害还不够,可以补飞机,巫妖来得话换电棍或者puck,看其他几家的站位,如果一坨就扔电棍,如果一排就扔puck。
一些物品上的选择:
船长的装备选择肉装或者刷新球。
蓝胖的装备选择肉装
冰女的装备选择疯脸(如果没有其他更好的装备选给冰女来个疯脸吧)
其他法师:攻击回蓝,秘法鞋,大根啥的,刷新球,减cd
影魔:有秘法鞋请给影魔,让影魔站在法师中间,sf攻击回蓝极快,拍两巴掌就能够50蓝触发秘法,对法师提速很关键。另外术士还有一个减少技能和物品伤害的物品,可以增加法师肉度。
其他物品:终极闪烁,法师后期融化的保障,这个物品能够保证每个法师能够放出一个大,甚至两个大,对于刺客阵容可以选择将瞬发型法师放在后排,给刺客切,像巫妖电棍puck火女啥的能够直接甩大清理掉敌人。

《刀塔霸业》最强阵容推荐

4. 刀塔霸业用哪个流派好?

刀塔霸业目前最容易上分的流派介绍及推荐:
地精流:这个流派不仅在刀塔霸业中流行,在其他的自走棋游戏里也应用广泛。优点是很容易抽到相应的牌,成型非常快速。
战猎流:猎人在当前版本的刀塔霸业中被削弱了,但即使如此,仍然改变不了战猎流最火流派的地位。这个流派比较惯用的后排英雄是小黑、美杜莎、风行,都能造成非常高的单体伤害。但这个流派对新手并不友好,因为对全局把握的要求能力比较高。
骑士流:这个流派的优势是后期,劣势就是前期很懦弱。
娜迦战士流:刀塔霸业中的坦克,构成为两个野兽,两个人类,4个娜迦,以及6个战士。比较推荐这个流派,拖到后期,拥有极高的护甲和魔抗,但是输出较低。
亡灵流:这个流派的难度在于棋子,需要凑齐6个猎人。前期也可以用3猎人加3战士过渡。
建议掌握两三个流派,根据抽到的棋子进行抉择。

5. 《刀塔霸业》上分阵容推荐

    在《 刀塔霸业 》中有许多阵容供我们选择,有时候热门的阵容并不好用,因为有很多人的使用,针对这个阵容的人也就多了起来,所以今天我就给大家推荐几个阵容,下面请看我带来的上分阵容推荐。  
            
         《刀塔霸业》上分阵容推荐     
        亡灵六猎    
       八~九人口成型。小黑、美杜莎、火枪、风行、兽王(有潮汐换潮汐,凑双娜迦)、pom+船长、屠夫,九人口加狼人(有天恩)或者小小;前期凑三战三猎,  
       小小、屠夫必拿(霸业里的小小是真的好用),至于装备选择,保证前排能放出大就行(战士薄葬天赋也不错),其余推荐高攻和集火天赋,另外前期没有好的选择可以抓一把跳刀。  
       打法师和内战给屠夫跳刀有奇效。现在六法很多,正常双娜迦阵容也是劣势,推荐早升人口挂上大小鱼。站位的话个人喜欢对位,第一时间秒人。  
        六法    
       七~八人口成型。前排小小或船长,冰女、蓝胖、火女、电魂、光法、精灵龙,八人口带影魔战斗力就极强了。后期蓝胖换巫妖,高人口外挂飞机,内战抓萨尔。  
       前期走三战三法,前排推荐小小、剑圣+斧王/狼人,另外有战斗中铸就天赋可以养剑圣,很好用!装备选择的话,秘法鞋、终极闪烁天赋、战士薄葬天赋优先,输出装感觉没太大必要。  
       另外,注意电魂波的距离比较近,一般放前排正后方。备选棋子水人、炸弹。同样,极力推荐前期抓一把跳刀!高人口之后跳刀剑圣、跳刀炸弹打猎人及内战都极其好用。  
       差不多胡的情况下,后期六法比六猎更强势一点,但是法师中期容易控不住血(电魂、影魔之类两星才有战斗力),适合走连败路线开局。  
            

《刀塔霸业》上分阵容推荐

6. 《刀塔霸业》第一梯队装备怎么选?

    《 刀塔霸业 》中有着很多装备,既然有着这么多装备肯定就有强弱之分,它们被划分为几个梯度,今天我就说说第一梯队的装备该如何进行选择。  
            
         《刀塔霸业》第一梯队装备选择攻略     
        不稳定反应堆、有钱人烦恼    
       最差,发明家太弱,送分白给。2星发明家死亡炸周围一圈200-300血。基本就能炸2-3个。没啥用  
       PS反应堆2星伐木机修补匠带跳刀冲进后排自杀袭击奇效。  
       有钱人烦恼-1装备  
        大剑、锁子甲、枯萎石、活力球、速度鞋、手套    
       一般般,正常拿  
        抗磨斗篷、胸针    
       看到就拿,胸针给短cd的英雄,3cd大鱼人,5cd蓝胖子,7cd兽王海民混沌等等,cd一结束就放,伤害看不懂。  斗篷就为了打法师  
        虹吸、陌生同盟    
       看运气,大概率点了天赋发牌员不给,分奴被迫玩其他套路,装备-1。  

7. 刀塔霸业那些强到极点的天赋装备变动

    亲爱的看官朋友们,大家好,我是你们的老朋友混子,欢迎大家的点阅。相信最近在玩刀塔霸业的朋友们都听过英雄装备大变动。今天小编就给大家带来刀塔霸业装备的具体变动和使用情况。希望大家能够喜欢。
      刀塔霸业梯队物品调整 :
      
      不稳定反应堆 (发明家)–爆炸伤害从最大生命值的20%改为10/20/30%
      联手突袭 (巨魔)–攻击速度增益从25改为10/20/30
      清点实体 (好斗)–打钱概率从20%改为10/20/30%
      战斗中铸就 (悍将)–最大生命值增益从50改为25/50/75
      陌生同盟 (恶魔猎人)–每种恶魔提供攻击力增益从30%改为30/40/50%
      反伤 (鳞甲)–每秒伤害从80改为30/45/60
      骑士时代 (骑士)–每个骑士降低物理和魔法伤害从10%改为-7/-10/-12.5%
      生生不息 (德鲁伊)–治疗最大生命值的比率从5%改为3/5/7%,治疗半径从1格子改为2格
      尖牙利爪 (野人)–每次叠加的流血秒伤从10改为7/10/13
      无人能敌 (战士)–诈尸时间从2改为1/2/3
      邪恶意念 (无情)–每个无情单位降低治疗比率从25%改为10/15/25%
      巨龙宝库 (龙族)–每金币提高攻击力比率从1%改为0.5/1.0/1.5%
      终极闪烁 (法师)–生命值临界从30%改为10/20/30%
      猎人焦点 (猎人)–每个相同攻击目标增益从10%改为5/7/10%
      虹吸魂管 (术士)–吸血比率从25%改为25/35/50%
      无敌意志 (人类)–负面效果持续时间降低从50%改为25/50/75%
      无踪目标 (无踪)–从隐身2秒改为2/3/4秒100%闪避
      口袋细沙 (刺客)–效果持续从2改为1/2/3
      萨满胆识 (萨满)–变形几率从17%改为7/12/17%,并且无视魔免
      
      创造源泉 (太古)–根据物品级别召唤对应的虚灵体
     最大生命值从300改为300/400/500
     攻击力从50-80改为40-70/50-80/60-90
     目前各个梯队除却一些装备的到很大的变动,在其他一些方面也有变化,例如像梯队的天赋型装备也得到了较大的变动,希望各位玩家 最终找到属于自己的游戏玩法,加油,各位年轻的刀塔霸业的战友们,让我们称霸天下。 

刀塔霸业那些强到极点的天赋装备变动

8. 《刀塔霸业》天赋能不能叠加?

     刀塔霸业 在战斗中我们可以选择两个一样的天赋,那么这些天赋效果能不能叠加呢?很多玩家有这样的疑惑,请看我带来的天赋能否叠加问题解答。  
            
        刀塔霸业天赋叠加问题解答    
       而最近的更新中值得一提的是,官方修复了巨魔的“联手突袭(巨魔周围一格的棋子获得25%攻击速度加成)”天赋无法叠加的BUG。也就是说游戏中同一个天赋是可以互相叠加的。  
       当一些玩家连续获得“战斗中铸就(悍将累计击杀但会获得生命值上限)”时,他们悍将棋子的生命值会达到上万的可怕数字。  
       诸如“不稳定反应堆(发明家阵亡时对周围造成20%最大生命值伤害)”和“无人能挡(勇士受到致命一击后可多存活2秒)”也是如此,当通用物品堆叠之后形成了一加一大于二的情况。  
       因此有玩家认为物品可堆叠的设定只是游戏初期平衡不足的表现,但从这次官方对“联手突袭”的改动来看,物品堆叠是设计师有意而为之。  
       这种堆叠设定虽然会产生一些强大的效果,但从某种意义来说,它也使一些本来强度不高的阵容体系获得与T1级别阵容一战的能力,让玩家的阵容更加多变。  
最新文章
热门文章
推荐阅读