魔兽世界3.35新版本什么职业有变化

2024-05-04 02:24

1. 魔兽世界3.35新版本什么职业有变化

  魔兽世界3.35版本各职业的天赋变化及评价

  死亡骑士

  - 冰结之触:此技能在死亡骑士处於冰霜领域的状态下可造成极高的威胁值。

  - 冰链术:此技能现在可在目标身上附加冰霜热疫效果。

  - 冰剃符文:冰霜易伤效果的堆叠从每次1%、最多堆叠10次,变成每次2%、最多堆叠5次,同时发动机率变成100%。

  凶恶之力:此效果从触发改为被动。等级1为5%攻击强度,等级2则为10%攻击强度。自身力量增益效果则维持不变。

  - 亡域意志:效果发动冷却时间移除。此外,此技能同时可被少於你5%生命力的伤害所触发。

  无尽凛冬:不再使冰链术附加冰霜热疫效果,而是提供2/4%力量。

  冰结之爪:此天赋提供的自身加速效果不再与其它近战加速效果相叠加。在冰霜热疫附加上去之后,现在可使死亡骑士的近战攻速提高4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰结之触的队伍/团队加速效果无法叠加。

  强化冰结之爪:强化冰结之爪:此效果从触发改为被动。自身加速增益效果仍维持不变。

  冷钢沉着:提高副手伤害,从5/10/15%提高为8/16/25%。

  无毁坚甲:力量增益效果从10%提高至20%。

  天谴打击:死亡骑士在该目标身上的每一个疾病效果皆可造成70%武器伤害,加上相当於12%物理伤害的暗影伤害。在没有疾病时的伤害值应比修改前大,不过所有疾病效果附加上去之后的总伤害值应不变。

  秽邪荒疫:除了原有效果外,现在此天赋可同时避免目标身上因秽邪荒疫所感染的疾病效果被驱散。

  - 亡灵大军:此技能的冷却时间已经从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼的伤害已经降低了50%。此技能无法在竞技场中使用。

  - 盟友复生:此技能的冷却时间已经从15分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

  - 石肤石像鬼符文:此符文除了双手武器的版本之外,现在新增了单手武器的版本。

  - 符文打击:此技能造成的威胁值提高了约17%。

  死亡之夜:现在使你宠物受到的范围伤害降低45/90%,但不再适用於玩家造成的范围伤害。此外,此天赋使亡灵大军缩短的冷却时间从5/10分钟缩短为2/4分钟。

  - 天谴打击:重新设计。基本能力为造成50%武器伤害再加上额外的物理伤害。此外,目标身上的每个疾病会造成额外的暗影伤害,相同於造成的25%物理伤害。

  - 秽邪荒疫:此天赋的持续伤害现在只会对目标造成相当於死亡缠绕的10%伤害。

  相信小强战4T9DK的表现已经得到了很多人的认可,接下来的3.35DK也经历了很大的变化。首先 4T9效果削弱,好像是冰疫无法爆击了,总之是一个无法爆了,对于拿4T9进入ICC开荒的时候可能有些影响。再一点是随着3.3的开放,大量破甲装出现,极大地浪费邪DK的属性,而此时暴雪也开始全面 BUFF冰系天赋,副手伤害及命中率提高,而且冰霜主打技能湮灭可以有效地利用破甲属性,大部分的 DPS DK开始转形冰DK。不过DPS地位也略有下滑,大概是第二集团首列位置。

  圣骑士

  ·神圣干涉:如果目标在此效果结束时脱离战斗状态,此技能现在会同时移除目标身上的精疲力竭与精神亢奋效果。此外,此技能的冷却时间从20分钟缩短为10分钟,但无法在竞技场中使用。

  ·圣光闪现:除非玩家有圣光灌注的天赋,否则此法术将不再造成持续治疗的效果。

  ·圣疗术:圣骑士对自身施放此技能时将产生自律的效果,但不会对其他目标造成自律的效果。

  ·天赋

  ·神圣

  ·精通光环:此天赋的效果持续时间缩短为6秒。

  ·圣光灌注:此天赋现在可使圣骑士的圣光闪现治疗目标时,在12秒内额外治疗相当于圣光闪现50/100%的治疗效果。

  ·防护

  ·神性守护:此天赋不再提高神性牺牲将伤害转移至圣骑士身上的数值。改成让所有团队和队伍成员在神性牺牲启动时,受到的伤害降低10/20%。此外,持续时间改为6秒,然而在持续时间结束前,此效果并不会因为神性牺牲被移除而提前结束。

  ·神性牺牲:重新设计。神性牺牲的效果现在仅限于小队,并且转移的伤害上限改为圣骑士40%的生命力乘上小队的人数。此外,神性牺牲达到转移的伤害上限后,效果仍会持续的错误已经修正了。神性牺牲在任何情况下达到可转移的伤害上限后,效果就会立即取消。最后一点,使圣骑士的生命力降到20%以下的伤害将会提早取消此效果。

  ·惩戒

  ·忏悔:此技能的控场效果已经不会被公正复仇造成的伤害提早打断。

  最近几年,圣光的力量一直都比较风光。从3.13的惩戒车轮横扫四方开始到wlk3.22的奶骑一人刷两T的壮举以及春哥的强大。在3.3版本,圣骑士依然那么牛逼,或许是因为这片大陆都充斥着亡灵天灾的关系、不管怎么说,圣骑士是要一直笑傲这个资料片的。奶骑和防骑在ICC依然不可替代,惩戒的输出虽然不尽人意,不过能为团队提供不错的buff以及其自身较好的容错性这些也都还说得过去。

  盗贼

  ·致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆栈5次时,每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。.

  ·双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。

  ·潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。

  ·天赋

  ·刺杀

  ·强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。

  ·谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。

  ·敏锐

  ·准备:此技能的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

  ·下流诡计:此天赋使准备技能缩短的冷却时间从2.5/5分钟缩短为1.5/3分钟。

  可以说在wow中有一个潜规则就是越到版本后期,近战就越厉害。这不是么,3.3版本中,盗贼战士等近战的输出终于也能抬头挺近第一集团了。破甲装的大量出现,让战斗贼占据了绝大多数的盗贼天赋位置。刺杀虽然也有加强,但是由于属性收益的关系显然比不过满破的战斗贼。

  术士

  ·制造灵魂石:此法术的冷却时间与增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场中使用。

  ·天赋

  ·痛苦

  ·强化吸取灵魂:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

  ·强化恶魔猎犬:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬冷却时间缩短2/4秒。

  ·精通暗影:此天赋可同时让恶魔猎犬的暗影撕咬伤害提高3/6/9/12/15%

  ·恶魔学识

  ·屠虐:重新设计。当暗影箭、烧尽或灵魂之火命中生命力处于35%或以下的目标时,灵魂之火的施法时间将缩短20/40%,持续8秒。在屠虐效果影响下所施放的灵魂之火不会消耗灵魂裂片。

  ·恶魔契印:此天赋现在可同时让术士的法术伤害提高1/2/3/4/5%。

  ·熔火之心:重新设计。熔火之心现在可延长献祭的持续时间3/6/9秒,并且在腐蚀术造成伤害时有4/8/12%的机率获得熔火之心的效果。熔火之心现在会在15秒内强化接下来所施放的三个烧尽或者灵魂之火法术(烧尽:提高6/12/18%伤害并且缩短10/20/30%的施法时间;灵魂之火:提高 6/12/18%伤害并且提高致命一击机率5/10/15%)。熔火之心现在拥有新的法术特效。

  ·毁灭

  ·焚烧:重新设计。此天赋现在会消耗敌人身上的献祭或暗影之焰的效果,并直接造成相当于9秒的献祭或8秒的暗影之焰所能造成的伤害,并且在3秒内额外造成相当于3秒的献祭或2秒的暗影之焰所能造成的伤害。此外,焚烧的周期性伤害现在可以对目标产生致命一击的效果。

  ·毁灭延伸:此天赋降低的威胁值从5%/10%提高为10%/20%。

  ·毁灭:此天赋现在可同时让小鬼火焰箭造成的致命一击伤害加成提高100%。

  ·宠物

  ·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

  ·末日守卫/炼狱火:这些宠物现在拥有天生的回避能力就像术士其他的宠物一样。

  ·炼狱:此召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场中使用。

  ·暗影撕咬:目标身上每个术士的持续伤害效果将使此宠物技能造成的伤害提高15%。

  ·召唤小鬼:术士可在等级1时跟训练师习得此技能,不再需要透过任务。

  术士在3.3版本表现可圈可点,其DOT的移动输出能力在ICC这个大量移动战的副本中很有优势。所以很多BOSS术士的dps都能进入第一集团。在最终BOSS战巫妖王中,术士也是香饽饽啊。

  牧师
  ·神圣礼颂:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

  ·真言术:盾:此技能现在可以施放在非团队/小队的友方目标身上。

  ·天赋

  ·暗影

  ·强化噬灵瘟疫:此法术造成的立即伤害原先相当于其5/10/15%的周期性伤害,现在提高为10/20/30%。

  ·精神鞭笞:此技能的射程从20码延长为30码。

  ·暗影形态:此天赋现在可让噬灵瘟疫与吸血鬼的拥抱受到加速的影响。这些法术的周期时程与持续时间都会受到加速的影响而缩短。此外,法力消耗也从基础法力的32%降低为13%。

  ·吸血鬼的拥抱:此天赋从现在会提供一个30分钟,且无法驱散的增益效果,不再是原先可施放于目标身上,由单体暗影伤害法术产生生命力的减益效果。

  ·宠物

  ·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。


  牧师在3.3版本可谓大放异彩。神牧风骚的团补手法,暗牧不俗的输出,以及戒律牧仅靠一个” 真言术:盾“就横扫团队本的狂傲。总之牧师三系天赋在3.3版本都有自己的地位。所以,牧师在3.3应该是很好混的。

  德鲁伊3.3改动,天赋技能有所变化。

  - 自然之握:有效次数从1次增加为3次。

  星殒术:此法术造成的伤害大幅提高。

  台风:法力消耗从32%减少至25%。

  割碎:此天赋的减益效果持续时间从12秒增加至60秒。

  大地新月: 此天赋提供给德鲁伊的法术伤害加成从1/2/3%提高为2/4/6/%。

  - 潜行:此技能现在只有一个等级,并且降低30%移动速度。

  - 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。此技能无法在竞技场中使用。

  - 回春术:所有等级的基础持续时间为15秒。

  - 宁静:此法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

  蚀星蔽月:除了现存的两种效果各自拥有30秒冷却时间之外,当其中一种效果触发时,蚀星蔽月将无法在15秒内再度触发。此外,蚀星蔽月提供星火术的致命一击机率,以及愤怒的伤害加成都从30% 提高为40%了。

  自然之力:树人的生命力增加了。

  猛兽攻击:此天赋触发的猛兽迅捷现在可持续8秒。

  大地之母赐福:重新设计。此天赋现在将使法术加速提高2/4/6/8/10%;并使生命之花的基础共用冷却时间缩短2/4/6/8/10%,以取代先前的效果。

  3.3对于德鲁伊来说,在团队中的地方那是相当的高啊,鸟德、树德、猫德、熊德这个多变的小金刚,在ICC中扮演者非常重要的角色。


  3.3战士改动

  复仇:由此技能所造成之伤害(基本值和增幅加成结果)

  提高50%。

  天赋

  武器

  创伤:此天赋造成的减益效果持续时间从15秒增加至60秒。

  狂怒

  暴怒:此效果由致命一击触发改为被动。

  防护

  强化复仇:此天赋无法再触发昏迷效果,而是使其可以额外对一名目标造成50/100%的复仇技能伤害。

  活力:总耐力之提高现在从2/4/6%增加至3/6/9%,对总力量和熟练技能的提升效果不变。

  盾牌猛击: 此技能从盾牌格挡值获得的加成现在的递减速率变快了,并从较低的盾牌格挡值开始计算其递减效果。这项改动对高阶坦装的玩家影响极微。此外,盾牌猛击所造成的威胁值提高了30% 。

  伤害护盾:此技能不会再令战士或其伤害的目标触发任何在攻击时有机率会发动的特效。

  征战者: 此天赋不再使冲锋和拦截移除定身或缓速效果。阻扰的效果维持不变。

  胜利冲击:此技能可於等级6时习得。

  WLK针对战士坦克而言是一个悲剧,这个悲剧的根源并不是因为战士坦到底有多渣,而是其他坦克过于耀眼。但幸运的是狂暴战的崛起让战士发出了不一样的光芒,这也直接导致了在3.3中战士跻身成为DPS第一集团的成员。

  猎人

  野兽控制

  凶性鼓舞:此技能现在为光环效果,提高100码内所有队伍或团队成员之伤害1/2/3%,同时使稳固射击造成的伤害提高3/6/9%。

  胁迫:如果猎人的宠物位於其目标的近战范围内,胁迫将会立即造成昏迷的效果,而不会等到宠物的下一次攻击。

  猎人BUG

  震荡狙击:此技能将不再会被法术反射。

  爆炸陷阱:此陷阱的伤害会正确地随猎人的攻击强度提升。

  献祭陷阱雕纹:此雕纹已经正确地提升陷阱伤害100%。此外,装备献祭陷阱雕纹时的技能提示资讯已经修正了。

  愈宠雕纹:此雕纹已经可以让治疗宠物的提示讯息显示治疗量。

  无处可逃:现在当目标受到一名猎人所设置的多个陷阱效果影响时,已无法重复获得此天赋的效益。此外,冰冻之箭现在除了拥有此天赋的猎人外,其他玩家无法获得致命一击的加成。

  牺牲咆哮:提示资讯的错误已修正。

  沉默射击:沉默射击的提示讯息已经更新,并且显示该技能也可以中断非玩家目标的法术。

  乱射:此技能的提示资讯现在会正确显示该技能受到加速后的数值。

  呼叫驯宠:冷却时间从30分钟缩短为5分钟。无法在竞技场中使用。

  威慑:现在受到该效果影响时,远程攻击对猎人的失误机率将提高100%。

  误导:重新设计。误导之前有使用次数的限制,现在改为当猎人使用误导时,你的下一个产生威胁值的攻击将会启动为时4秒的效果,在此期间内猎人产生的所有威胁值将会转移到该名友方目标的身上。此外,不同的猎人现在可以同时对同一个友方目标施放误导了。

  宠物

  回避:此天赋已被汰弱扶强取代。猎人的宠物现在和其他职业的宠物一样,现在天生具有使受到的范围伤害降低90%的能力。但由其他玩家造成的范围伤害则不在此列。

  畏缩:重新设计。此技能不再影响威胁值,而是使宠物在接下来的6秒内受到的伤害减少40%,冷却时间为45秒。畏缩时,宠物的移动速度降低为平时的50%。畏缩现在只有一个等级,可以在宠物20级时习得。

  汰弱扶强:此宠物天赋在天赋树中取代了回避(猎人的宠物现在不需要在天赋树中花费点数即可自动具备回避的能力)。每当宠物的爪击、撕咬或掌击造成致命一击时会触发汰弱扶强的效果,使宠物与猎人的伤害提高1/2/3%?,持续10秒。

  挫志尖啸:此技能所降低的攻击强度提高40%,与其他职业所能降低的攻击强度相符。

  强化畏缩:重新设计。此技能使畏缩降低的移动速度减少50%/100%。

  宠物升级:猎人宠物升级所需的经验值,已经从玩家升级所需的10%经验值降低至5%。

  喷洒毒网:射程从20码延长为30码。

  蛛网:射程从20码延长为30码。

  獾狼撕咬:此天赋现在会在宠物造成致命一击时触发,而非目标闪躲宠物的攻击时才会触发。此外,此天赋不再需要前置技能。


  3.3之后对于物理DPS最大的好消息就是大量的破甲装来了,堆破甲之后物理DPS提升非常明显,尤其是对猎人和战士这种暴力的物理系DPS。


  萨满无法取代的英勇/嗜血奠定了起在团队的位置,而萨满在团队buff那块的卓越贡献以及萨满本身就非常全面的实力。所以说萨满还是非常有前途的。

  法师

  ·天赋

  ·秘法

  ·秘法活化:当法师的魔爆术、秘法飞弹、秘法弹幕或秘法冲击造成致命一击后,将会使法师的小队或团队获得1/2/3%的伤害加成,持续10秒。此效果无法与凶性鼓舞和圣化惩罚并存。

  ·火焰

  ·冲击波:此技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

  ·燃烧的决心:此天赋的免疫持续时间已经延长为20秒。

  ·龙之吐息:此天赋技能的法力消耗已经大幅度的降低了。

  ·煽风点火:此天赋发动时,下一发烈焰风暴将会变成瞬发,且不需耗费法力。

  ·强化灼烧:此天赋的减益效果已不需迭加,现在只要施放一次就有达到完整的效果。

  ·冰霜

  ·极度冰冻:此法术现在可对永久免疫昏迷的目标造成大量的伤害。此外,拥有碎冰天赋的法师不会在此技能造成伤害时消耗两次冰霜之指的效果。

  ·冰霜之指:此天赋将会在法术施放后立即发动,而不需等到法术击中目标后才发动。

  ·宠物

  ·回避(被动):现在可使你宠物受到的范围伤害降低90%,但其他玩家所造成的范围伤害则不在此限。

  ·幻镜之像:幻镜之像的生命力提高了。

  ·水元素:水箭的法力消耗减少了80%。

  本文是为国服3.35版本法师职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。法师又见法师,关于法师就不用多说了,是魔兽玩家都知道。关于法师在ICC的表现,我想。只能拭目以待了。

魔兽世界3.35新版本什么职业有变化

2. 【魔兽世界】目前3.35版本DPS最高的是什么职业?

狂暴战。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

故事背景:
上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。
阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养恢复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。
自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。

3. 魔兽世界3.35版本 各职业有什么变化呀?

  3.2.2—3.3.5所有职业变动汇总:

  几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。

  死亡骑士

  - 冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。
  - 寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。
  - 冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。
  - 亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50%。无法在竞技场内使用。
  - 复活盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。
  - 石肤石像鬼符文:新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。
  - 符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17%。

  - 天赋
  - 鲜血
  憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其本身的力量增益效果没有改变。
  - 大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于生命值的5%时,这一天赋也会被触发。

  - 冰霜
  无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4%。
  冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。
  强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增益效果则没有改变。
  坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。
  铜墙铁壁:力量提高值变为20%,而不再是10%。

  - 邪恶
  天灾打击:现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而所有施加到目标身上的疾病提高此天赋伤害的作用不会改变。
  邪恶虫群:除了先前的效果以外,现在这个天赋还会阻止目标身上被邪恶虫群感染的疾病效果被驱散。
  亡者之夜:现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90%,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。
  - 天灾打击:已经被重新设计。该技能会造成50%的武器伤害再加上额外的物理伤害。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。
  - 邪恶虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10%的伤害。

  德鲁伊

  - 自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。
  - 潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30%。
  - 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。
  - 回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。
  - 宁静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。

  - 天赋

  - 平衡
  星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显著提高。
  台风:魔法值消耗降低到25%,而不再只是降低到32%。
  大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6%,而不再是原来的1/2/3%。
  月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次激活。而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让愤怒的伤害从30%提高到40%。
  自然之力:树人的生命值提高了。

  - 野性战斗
  裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。
  猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。

  - 恢复
  大地母亲的恩赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10%。并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。

  猎人

  - 召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。
  - 威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。
  - 误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目标进行多人误导了。

  - 天赋

  - 野兽控制
  凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。
  胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。

  - 宠物
  闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
  畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。
  狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。
  挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。
  强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。
  - 宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是10%。
  毒性喷网:射程由20码延长为30码。
  蛛网:射程由20码延长为30码。
  狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被激活。并且不再需要点出前置天赋。

  法师

  - 寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5%。

  - 天赋

  - 奥术
  奥术增效:现在变成被动效果了,不需爆击来触发。其自身伤害增益并未改变。
  咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或
  寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5%的限制已经被移除。
  奥术增效:现在当法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击造成爆击之后,这一天赋也会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。这一效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。

  - 火焰
  燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。
  燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。
  火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
  欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
  冲击波:这一天赋消耗的法力值已显著降低。
  燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。
  龙息术:这一天赋的法力值消耗已显著降低。
  一触即燃:当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消耗法力值。
  强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完全效果。

  - 冰霜
  思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次出发思维冷却。
  深度冻结:现在这一法术会对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。
  寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。

  - 宠物
  闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
  镜像:镜像的生命值提高了。
  水元素:水箭的法力值消耗降低80%。

  圣骑士

  - 神圣干涉:现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。
  圣光闪现:这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。
  圣疗术:如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。但它不会将自律效果施加给其他人。

  - 天赋

  - 神圣
  光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。
  圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。

  - 防护
  神圣守护:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,神圣守护效果也依然存在。
  神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的最大值时不会停止效果的错误已被修正。现在只要神圣牺牲分担伤害值达到最大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于最大生命值的20%,这一效果就会立刻停止。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%以下,神圣牺牲效果也会提前消除。

  - 惩戒
  忏悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这一群体控制效果。

  牧师

  - 神圣赞美诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。
  - 真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。

  - 天赋

  - 戒律
  新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷却时间。

  - 暗影
  强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。
  精神鞭笞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。
  暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。
  吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。

  - 宠物

  闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。

  潜行者

  - 割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。
  - 致命药膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药膏效果。
  - 双武器,1级的潜行者也可以双持了
  - 潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70%。

  - 天赋

  - 刺杀
  强化药膏:触发致命药膏的几率提高。
  谋划:针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。

  - 敏锐
  恶毒诡计:现在让嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让准备的冷却时间缩短1.5/3分钟。
  鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,而不再是原先的125%武器伤害。
  出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先的110%武器伤害。
  锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。
  暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。
  打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50%,而不再是70%。
  伺机待发:冷却时间被缩短为8分钟。
  恶毒诡计:伺机待发的冷却时间缩短减少为1.5/3分钟,而不再是2.5/5分钟。

  萨满祭司

  - 土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
  - 火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
  - 火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。已有角色将自动获得火焰新星法术。只要有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。
  火焰新星法术将激活一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。
  施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。
  - 复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。
  - 烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。

  - 天赋

  - 元素战斗
  元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
  萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20%,而不再是原来的3/6/9/12/15%;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25%,而不再是原来的4/8/12/16/20%。
  元素掌握:激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。
  强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法
  术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。

  - 增强

  怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
  大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。

  - 恢复

  强化复生:现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。

  >术士

  - 制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。
  - 献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。
  - 生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。

  - 天赋

  - 痛苦
  黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的魔鬼处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。
  暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标所承受持续治疗效果降低量为2/4/6/8/10%,而不再是原来的3/6/9/12/15%。

  - 恶魔学识
  恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。
  恶魔契约:术士通过这一天赋得到的伤害奖励从1/2/3/4/5%提高到了2/4/6/8/10%。这一天赋给予团队成员的增益效果没有变化。
  强化吸取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
  强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。
  暗影掌握:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15%。
  灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。
  恶魔契约:现在这一天赋还会将术士的法术伤害提升1/2/3/4/5%。
  - 熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。熔火之心效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:提升伤害6/12/18%,爆击率提高5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。

  - 毁灭
  燃烧:燃烧的持续伤害效果提升为此法术总伤害效果的40%,而不再是20%。
  小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15%提高到了10/20/30%。
  强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。
  燃烧:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。另外,燃烧的持续伤害能够对目标造成爆击。
  毁灭延伸:威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
  毁灭:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成提升100%。

  - 宠物

  闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
  末日守卫/地狱火:现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避能力。
  地狱火:这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
  暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增加15%。
  召唤小鬼:现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为过去。

  战士

  - 复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50%。
  - 乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。

  - 天赋

  - 武器
  创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。

  - 狂怒
  暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。

  - 防护
  强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇能够打击一个额外目标,造成50/100%复仇的伤害。
  活力:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精准优势不变。
  盾牌猛击:现在这一技能依照格挡值所生成的伤害值缩减速度更快,不过会从一个更低的格挡值开始缩减。对于装备高端坦克护甲的玩家,这一变化可以忽略。而且,盾牌猛击造成的威胁值提升了30%。
  战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦截技能移除缠绕和诱捕效果。不过援护技能仍然有此作用。
  盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能出现的效果。

魔兽世界3.35版本 各职业有什么变化呀?

4. 3.35什么职业好

首先这么说吧。WLK版本没有什么职业是特别突出的。
基本上都是有所长有所短。比如DPS不突出的职业,能给团队提供十分优秀的BUFF。所以一般WLK版本的团队配置 是很平均的。基本上大部分天赋都存在。

如果你追求的是团队位置的话,不要选所谓的突出职业,例如盗贼,输出一流,但是由于玩的人太多,很容易替补。所以建议选一些比较冷门的天赋

当然,如果你追求个人表现的话。
3.35版本中
坦克里面,最好的是骑士,其次DK,其次小德,其次战士
治疗里面,单体治疗最好的是奶骑,群体治疗最好的是小德。牧师和撒满比较均衡,但也代表了表现不突出
DPS里面,盗贼依旧是输出标杆,法师也异常的生猛。其次是DK,狂暴战,和SS。
至于猎人,萨满等则要次之

5. 魔兽国服要开3.35版本了,什么职业比较强力?

楼主是WOW的忠实FANS,相信玩WOW很长时间了.不知楼主所认为的什么职业强力是往哪方面想,是单体职业的PVP,还是副本PVE?不管是哪种,我相信给你说说吧,首先,楼主有4个号
圣骑士,猎人,德鲁伊,牧师在PVP方面,首选牧师.戒律M是竞技场里是最吃香的,当然了,德鲁伊也不差.但是对于兼顾全局来说,牧师相比德鲁伊更能胜任PVP里的任务,加血不说,丢盾丢痛苦压制,还有最强悍的群体驱散,是德鲁伊无法比拟的.德鲁伊唯一的优势是加血比牧师稍微强悍点,但是战复被完全废了.综合各项比不上牧师的.在楼主的4个职业里,牧师在PVP是最受欢迎的.在PVE方面,3.3.5版本,是个蛋疼的版本呐...
首当其冲的春哥就是咱们说的圣骑士!免死金牌在手,在团队里绝对是MT.有哪个成熟的团队是不带FQ的?
那蛋疼了...
要么就是世界顶级公会要么玩的就是蛋疼副本,另外,德鲁伊这里是绝对不能忽略了.如果楼主喜欢用DLY玩治疗,那也挺好的,但是熊T存在的价值比奶德更大,因为开荒的团队带上一个熊T会给队伍增强不少实力.不过这也得看自己的手法..当然了.玩WOW最重要的是开心,按照自己的兴趣去玩,才是我们WOWer的乐趣所在.
我也是一个魔兽资深玩家,以上每个字都是斟酌之言,希望我的回答能给你个满意的答案.

魔兽国服要开3.35版本了,什么职业比较强力?

6. 3.05魔兽世界什么职业最强

魔兽世界3.0.5已经开启一周了,巫妖王前夕改动不少,新天赋、新技能...周末小体验了下,先说说我的感觉吧。
首先ss,我是玩ss出身的,感觉恶魔系的终极天赋没有想象中厉害,虽然变身后提供了600%的护甲,法伤相应提高,还有冲锋的技能,但是感觉生命力还是不太强,尤其是战场混战中,恶魔形态太嘲讽了...经常是变身后被群殴致死。另外感觉恶魔天赋宝宝的伤害和回复有了加强,不像原来那么容易死了。毁灭和痛苦还没有尝试,据说毁灭PK很霸道。
不过感觉ss和lr打占优势较多了。不过还谈不上英雄职业吧
另外是猎人,加天赋时候没仔细看,就是感觉这个天赋是加伤害的,那个也是....另外宝宝也有自己的天赋了,很有意思呢..昨天在纳格兰做任务没蓝的情况下被一个同级sm偷袭,我开了野兽之心放宝宝咬然后用震荡设计保持和sm的距离,结果跑了一阵发现他被我的宝宝咬死了...很汗....
还有ms,好多新技能!有个需要引导回复法力的..感觉不错,现在战斗中只能吃一瓶蓝了。这个技能可以给全队回蓝,觉得很厉害...
还有绝望祷言,牧师终于有了瞬发的治疗了....高兴高兴....
由于要打fb,我出了神圣的终极天赋,使目标受到的治疗量提高30%,并且可以阻止一次死亡..感觉不好用啊.mt中了海山老4的厄运,我想用我的死换mt一命,但是没有效果....
本贴来自天极网群乐社区--http://q.yesky.com/group/review-17637061.html

7. 魔兽世界5.3职业选择。

1、现在的近战多如牛毛,狂暴战,武器战,武僧,惩戒骑还有这个版本比较强势的死亡骑士!现今版本BOSS很多都需要AOE,盗贼在这方面还是比较疲软的!但是盗贼前期不好混后期同样的装备盗贼输出也可以名列前茅!
2、我给你发个人口普查的图、虽说不准,但也不会有很大的误差

像我们服务器安苏法师排队也就一刻钟,挖挖矿,做做日常什么的,有时候都觉得时间太短了,任务还没做完,副本就排到了,哈哈!
3、骑士基本上就是防骑和奶骑副本需求,奶骑战场需求!惩戒骑就悲催了!
4、我玩了个武僧装备到504了没玩了、就是感觉技能比较花哨,我不太喜欢,LZ要是操作犀利可以试试,武僧现在正的是国宝,副本战场都紧缺的很呢!

魔兽世界5.3职业选择。

8. 魔兽世界7.35强势职业哪些

1~狂暴战

2~浩劫DH

3~暗牧

4~武器战

5~冰法

拓展资料
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览。
2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。

参考资料来源: 百度百科:魔兽世界