关于WLK玩哪个职业好

2024-05-04 05:15

1. 关于WLK玩哪个职业好

首先可以肯定的是,只要你够强力,T和治疗总是比较吃香的;
其次,由于80多了一个死骑,贼法德的套装多了一个人抢,而且可以预见的是练死骑的人肯定不少(新职业还是英雄职业,输出和T都不错),而目前版本小德T感觉给削弱很多,所以你要练小德的话首先要接受可能套装会先X给死骑T这个事实...
PK的话还是惩戒骑,虽然80的CJ没有现在的畸形版本那么变态能秒人,但是无论从回血回蓝还是造成伤害保命技能,惩戒还是很牛;
如果你要当T的话推荐练骑士,治疗的话牧师也无所谓,而术士......DPS永远是一抓一大把的
另外,WLK(现在的3.2.2版本)装备提升时很快的,10人纳克萨玛斯(就是NAXX,全身187蓝装的时候就能去,没经验和装备差可能会打的很慢,所有人平均全身200紫大概都要打3到4个小时,不过作为一个卡拉赞级别的副本里面的BOSS还是很便当的,只要有开荒精神的公会都能很容易通),然后25人NAXX,还有每天一次的英雄勇士试炼,以及一些牌子装(英雄副本连刷去),你脸不丑的话一个星期就能攒到大概相当于70祖阿曼毕业的装备,然后去奥杜亚还是直接10人十字军都可以的...
最后,我怕等国服开80的时候都出阿尔萨斯或者CTM了...国服我也有3个号萨满法师骑士...半年前早毕业了...都埋着...

关于WLK玩哪个职业好

2. WLK要开了,玩什么职业好?

你好,希望我接下来的回答能帮助你选择职业。

我在台服阿撒斯服务器。

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萨满篇:

时代的潮水又一次拨弄了萨满这个蛮受争议的职业。
在WLK最初版本3.22版中,萨满天赋调整后,元素天赋的崛起让很多萨满眼前一亮。不过此时因为装备和生产技能还没有完成契合新天赋,所以萨满的调整被放在了下一个版本的更新中。
不过元素萨和恢复萨仍然是炙手可热的好东东。无论是pvp和pve。

当进入3.33-3.35后,元素萨和恢复萨崛起了,工程和制皮专业的很多物品弥补了萨满先天缺陷,让萨满变得更为强力。一个pve团队一般都会带1个元素萨,以提高团队整体成绩。

弊端:因为萨满图腾和英勇/嗜血的难叠加、易被覆盖,因此不管是pve和pvp对萨满的需求还是低,一个团1人,多了“不要”,所以如果是散人,生活将非常辛苦。
当然,厉害的代价就是操作变得相对复杂了。

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德鲁伊:

从TBC中后期开始,德鲁伊的恢复和平衡天赋就倍受青睐,WLK延续了这个特点,平衡输出和树德的恢复仍然是很好用的。不过因为环境和操作等多种原因,平衡的高输出需要很多东西辅助,而恢复却仍然是较好的治疗者。

说实话,我觉得德鲁伊在WLK中表现平平,虽仍然强势,但是给人带来的新意不够,和TBC时期感觉很类似。

期待CTM中,德鲁伊的表现。

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盗贼:

盗贼一直都是PVP中的强势存在,WLK中也不例外,几个非常实用的技能的加入,让盗贼变得更犀利了。在一定装备基础下,盗贼的PVP是很令人期待的。不过PVE方面,盗贼就相对疲软了。

盗贼PVE的疲软,并不是盗贼本身被削弱,而是盗贼在面对很多移动战时的天生弱点,盗贼不像狂暴战和DK存在很多快速接近和魔法技能,因此操作变成了PVE盗贼的大敌。

PVP方面,一个配合雕纹和工程/制皮的盗贼,仍然是脆皮职业的噩梦。

对了,附带一句,术士不是那么怕盗贼了。呵呵。

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以上是我个人意见,可能有不尽之处,可以私下交流。

希望对你有所帮助。祝你好运。

3. WLK 职业选择

鉴于你的时间太短,本想推荐战士的,不过战士需要时间去出橙斧,所以你就别打ZS了,有橙斧的ZS和没橙斧的 伤害完全是两样。

如果你是新手,或者说PVP经验不高,玩SS SM没啥差距,打55主流4DPS队 FS SS SM NQ不可少。
地位基本一样,所以就看你FWQ具体SM少还是SS少了。
台F现在SM主流是元素,55里只要风骚点,注意自保和绕柱子就可以了,当然,DPS也必须得高。
SS的话,最主要就是控制,这就看你的队伍配置了,有防御驱散就带女人,女人控 自己DPS 或者帮忙多控个,带女人可以一人控制2个。
如果没有防御驱散,就自己老老实实的带狗,注意驱QS的控制 以及反好对面DPS或者治疗,自己恐惧来控制对方,然后抽时间输出。
55里一般打SM的情况是最多的,所以SS一般不用怎么自保,菜刀队才会优先选择杀SS FS。

玩ZC的话就没什麽讲究了,毁灭S万年VIP 神一般的存在,各种秒人,各种猥琐输出。唯一缺点怕近战,ZC一般带狗,没女人,所以经常和ZS同归 或者被贼晕到死。。。

SM就全面一点,单P没什麽好怕的,唯一打毁灭S比较恼火(单挑基本全输) 打LR看彼此装备和运气, 对抗近战比SS占优势。


总的来说,ZS不推荐。想打JJC的话 就看你们F打PVP的人 到底SS多还是SM多。
打ZC的话就推荐SS,毁灭S比元素萨暴力。

WLK 职业选择

4. WLK职业选择

  LR 无论是竞技场还是战场都是非常强大的存在 威慑布衣 压制治疗 陷阱控场,唯有不足无非就是近战贴身,虽说后跳很神但是真正能跳起来的无非就是在坡上..想玩得好 操作和意识 都要非常高

  SS 可爆发 可控场职业。毁灭的强大爆发力无疑将这一职业推上了WLK PVP爆发最强.同样有长就有短。毁术容错率异常底.间接导致大部分术士PVP走痛苦路线.同样这也是一个非常耐打的天赋 适合更多新人练手

  德. 野德有着不俗于盗贼的控制和爆发 能抗能打异常优秀   奶D在 wlk竞技场中疲软异常.2000左右等级很少遇见奶德。平衡德......这天赋似乎已经退出了PVP历史舞台....

  DK  血.PVP较疲软.传承了DK的短腿特性 面对法系大多难以近身和自保
  冰.饥饿之寒配合雕文施放的群体10秒控场不可忽略 爆发强劲但自保能力较差
  邪.DKPVP最多倾向 强化的宝宝 天鬼配合爆发  骨盾 法盾 爆发与自保同存 继承最多PVP向天赋的存在.无疑是现今 和将来 DK的最优PVP天赋.

  忽略装备 可以向LZ 列出以下我认为的各职业 PVP向的优劣
  爆发:毁灭术>射击猎=冰DK>野德=邪DK>血DK=生存猎=痛苦术
  控场:生存猎=野德>痛苦术=冰DK=邪DK>毁灭术=血DK=生存猎
  自保:邪DK>痛苦术=野德>生存猎=血DK=冰DK>毁灭术=射击猎

5. WLK开了,我练哪个职业?

  SM:元素输出爆发很强势,51点天赋更成了 桥霸路霸神技。增强有了BB应该大有作为
  74:TBC里74大奶位置很稳当,WLK也不会差。惩戒74崛起,在WLK测试初期惩戒
  74都被称为 上帝 爆发实在太夸张 直接秒 后来NEFF了。不过还是很
  强一个不小心还是秒人的主
  PVE WLK惩戒74的DPS空前强大 曾一度超过DZ 防7也得到和ZS一样的待遇
  PVP 奶7就不说了 防7基本不属于PVP 不过基本打不死.惩戒的天赋里有,将30%的AP转化为法伤。这个天赋让惩戒74的威力大幅度提升。而物理爆击和法术爆击的统一,加上狂热天赋让审判的爆击变得非常恐怖。
  萨满:

  增强SM很悲剧,糟糕的抗打击能力,在面对战Q贼的时候相当笨拙,甚至就是送荣誉.2跳狼可以吓啃下布衣,而面对皮甲以上的职业,猎人可以打个55开,其他的基本都不能取胜,不过稳吃树D.不要跟我说增强SM的顺发闪电,顺狼火焰TT晕人多么好用,事实是你的对手有着更多更好的不用读条的控制技能,1个控制技能就可以废掉你所有的努力;与此同时,增强SM的风怒攻击的爆发力远远不够的,因为大家的血多,增强SM需要1个更加强的爆发技能,或者1个比较适中的控制能力,否则就是移动荣誉.

  元素SM非常暴力,但是问题和TBC一样,你放的出闪电来不?DK的存在是让增强SM往往瞬间移动到敌人的阵地去,或者毁伤贼的贴身伺候,战士的拦截,都让元素SM很尴尬.51元素天赋没什么大用,在战场里,还浪费键盘的耐久度,如果是我被盗贼或者DK或者战士QS给连住了,那双手离开键盘,喝点水吃点东西放松下~~~恩恩=.-!.

  恢复SM很强大,1个恢复SM可以照顾10人的小队尽量少减员,比TBC强大多了,治疗链和嗜血的存在,使得恢复SM必定在战场或者JJC的33和55中与QS形成最强大的治疗,这个是我的感觉.但是恢复SM不合适22,在玩JJC的时候我找了个角斗士毁伤贼,遇到了战+奶SM,盗贼全程町SM,在前面不开嗜血的条件下,SM一次条都没读出来,而在后面战士轮流干扰下,SM几乎支持了不到2个闪避,就被盗贼完美KO掉.让我大跌眼镜,后来找SM同行问了下才知道,低级法术不能使用,使得奶SM的一些小技巧比如低级治疗骗先祖之魂之内的东西不能使用,而潮汐被打掉,使得SM成了最快的OOM之王.

  骑士:

  惩戒QS依然好用,虽然续航被NEF了,但是惩戒爆发的根源来自于6秒的4连招和相当高的暴击率.我在战场里见到的冲锋在前的职业80%都是骑士,骑士在面对同为板甲的职业战士和DK,可以达到7 3开的胜率;对术士,任何天赋,直接开翅膀,秒之.对牧师,任何天赋,那就是荣誉在移动.对法师,有无敌就上,没无敌就忍.对猎人,任何天赋直接上.对盗贼,无敌或者保护有一,才能动手,没有的话基本会回墓地;对SM,奶SM绕道走,续航被NEF后骑士连奶SM的50%的HP都打不下来,而对于增强SM,移动荣誉一定要拿到手,元素SM不多见,因为他们往往一搓闪电就快回墓地了.对小D,野性D几乎没有,不过打起来QS也不吃亏,55开而已;树D放弃,QS根本打不死树D,我洗成恢复的那一下,1个QS围绕我从战场开始一直打到战场结束,他OOM后喝水,过来砍了4次,外带开翅膀,直接54掉而已了;鹌鹑的话55开. 奶QS是战场的奶王,无论单刷,群刷,奶Q的奶王地位是不容置疑的.我举个简单实例,战歌峡谷,身为鹌鹑的我和1个奶Q配合,在无敌保护和激活的情况下,居然一次性杀掉了一起围殴我们的3个毁伤贼.这在70几乎是不可想象的,无数次的打断读条,居然还是刷起来了,而51神圣天赋的强悍,使得奶Q在无敌+翅膀的时间段简直是蒙牛优酸乳,完全无视致死刷刷刷!

WLK开了,我练哪个职业?

6. WLK有优势的职业是哪个???

有优势的玩家,当然是死骑。毕竟是英雄职业,就算消弱,也不会弱到哪里去。

法师如果手法好的话,会不惧怕任何职业(需要很好的手法,)

圣骑士虽然在3.22以后被消弱了,但是还是很不错的

另外值得一提的是元素萨满,3.22后的元素萨满拥有令人发指的爆发力。导致外国玩家出现,"无萨满,不55"的说法,和法师,术士一起打3V3,号称法术菜刀队。

另外战士在3.22后也是很强势的,和圣骑,死骑一起打3V3,号称板甲三雄。

剩下的几个职业, 我在台服没有玩过, 不是很清楚,就不敢信口雌黄了。

希望对你有帮助

7. 我很矛盾 求教WLK玩什么职业

因为你要求的是潜力,和受欢迎。
我就从这2方面说。

首先不建议你玩DK,这个职业堪称魔兽世界最多的职业。
基本上WLK里面,玩的久的,谁没个80的DK,这个职业组本实在是太困难了。

猎人的话PVP很强,但是副本一般,无论是国服的3.22还是后面的3.3 ,猎人的输出都处于第二输出集团,一般团队配置里,不会超过2个。

小德的话,奶德第一团补的地位始终没有变过,玩这个的话,如果手法好,很有前途。熊的话3.22还行,3,3以后由于是唯一一个没有高甲装的坦克,比较萎靡。猫输出还行,但是实在太累了。鹌鹑的话,一直作为团队BUFF的地位大于输出地位。PVP中树和猫在2V2中很不错,鹌鹑的话 5V5 ,3V3不错

野德的地位并没有你想的那么好,无疑输出,猫德是很黄很暴力的,但是作为坦克,只处于中间地带

SM的话,一般团队都比较喜欢,WLK里面团队BUFF非常的重要,而作为提供团队BUFF最多的职业-SM,它的待遇非常好,无论哪的天赋,都满受欢迎的。但是PVP中,SM主要以元素和增强出现,治疗地位不佳。

FS的话,3.22不是很突出,但是3.3以后,成为了输出第一集团,PVP也很强力,2V2,3V3尤其明显。

战士,WLK整个版本,坦克萎靡,无论的抗击打,群拉,都处于劣势。输出很强,处于第一和第二输出集团的中间地带。
PVP,战士一直是很受欢迎的职业,建议

我很矛盾 求教WLK玩什么职业

8. WLK什么时候出了哪个职业很牛啊??

从目前得到的消息:
惩戒骑得到最大的增强。忏悔时间持续1分钟(PVP持续10秒);惩戒骑现版本的爆发力就不差了,WLK还有进一步加强!!
有一个WLK视频演示,惩戒骑2秒内把一个70%HP的贼打出假死,足见其爆发能力(惩戒系的倒数第2层天赋:增加15%所有攻击的爆击...我现在S3一套,惩戒骑的爆击已经是34%了..+15%
就是49%........)。
小D:室内可以使用缠绕,有了常规复活(就是复活技能无冷却时间),战斗复活仍然保留。
萨满:变狼可以解除一切移动限制效果...
猎人:主要是宝宝增强,有了宠物天赋...而且天赋强力。
目前情况:就以上4个职业的改动比较震撼,其他职业的改动比较低调。
我们也不会知道,个职业间技能平衡问题。
就像TBC发布之前,我们在论坛上讨论到底什么职业得到加强,什么职业被削弱...到了TBC发布之后,我们发觉,当时的很多看法都是错误的。
所以,真正的加强还是削弱,等WLK发布了之后才知道。现在,我们只能提供改动信息而已,自己判断了