dota2和LOL

2024-05-08 14:14

1. dota2和LOL

DOTA2的一大魅力就在于变数,变数极大,什么事都可能发生。就简单拿你所问的分位来举例子。在英雄联盟里,位置基本上是很固定的,每个英雄有其明确的分类,有的是ADC,有的是AP中单,有的是辅助。可以说英雄联盟选出一个阵容来基本上分路和前期走向就决定了,前期主要就看怎么对线,还有打野位游走效率如何,往往不会有什么太大的意外。
但是在DOTA里每个英雄是没有这么固定的分位的,我们一般以一号位到五号位来命名每个位置。
一号位代表主carry,顾名思义,是团队的核心,吃最多的资源,也就是类似于LOL里ADC的存在,但是DOTA里的主C不一定是远程,每一个英雄都有其独特的作用,无法以某一个特性或者共通点来统称,所以只能说是一号位,主C,大哥,大概这么理解就行了。
二号位一般代表中单,这一般也是团队的节奏点,因为中单在前期的等级是最高的,他的打法也大大影响着前期节奏走向。二号位一般要负担起中期带节奏的责任。
三号位一般指劣单,当然,前提是有劣单的情况下。DOTA里的上路和下路地形是完全不同的,上路对夜魇方有利,下路对天辉方有利,所以天辉的上路和夜魇的下路就称为劣势路,而天辉下路和夜魇上路自然就是优势路。优势路上一般是辅助保大哥,如果想避开硬碰硬,放一个劣单来抗压是可行的思路。
四五号位就是辅助了,这两个位置谁吃的资源多一些谁就是四号位,少一点的就是五号位。
接下来就要谈及我所说的变数了,因为我前面说的这些,都只是一般一般再一般的情况。
首先,分路上来说,一般是一号位走优势路让辅助保,中路二号位中单。但是在有些情况下,中路让一号位去跟对面对刷钱,也是可行的。优势路保二号位发育,这样的阵容也不少见。优势路可以辅助保大哥正常打,也可以放大哥单刷双辅助游走,甚至还可以双辅助三人路保大哥。而劣势路,可以劣单抗压,也可以两人跟对面对线,甚至还可以三个人一起去刚对方的正面。而如果阵容之中有能够打野的英雄,那变数就更大了,他可以选择打野也可以选择不打野,这样分路就更加难猜了,他甚至还可以去对方的野区打野,只要视野做好别让对方抓到。
其次从位置上来说,一般一号位是最吃资源的,但是正如我刚才所说,有的时候让二号位吃最多资源也是正常的。三号位按理说应该是团队的中坚力量,但是让三号位前期抗压,选个能打野的四号位刷钱也是可以的。四五号位虽然是辅助,但是根据阵容特点,他们的输出有时并不比大哥低,甚至比大哥还要高,因此有的时候四号位经济领先全场,也是正常现象。这也是现在的DOTA的一个大趋势,分位越来越不明显,谁肥谁带节奏,谁经济好谁就是大哥,战术要随时调整,没有什么固定的思路可循,必须跟对方博弈,不然就很有可能被翻盘。
再次从英雄上来说,DOTA里大部分英雄都是无法具体去分类的,因为他们什么都能打。根据加点与出装不同,大哥可以改打中单,中单可以改打劣单,劣单可以改打辅助,辅助可以改打大哥,而这一切居然都是合情合理的。大部分英雄都至少能胜任两到三个位置,而有的英雄甚至能够贯穿一到五号位,打哪个位置都能起到很好的作用。
最后从战术上来说。有主打前期高效率游走直接奠定胜局的战术,有前期求发育打中后期团战的战术,有尽早抱团强推进的战术,有强调打架能力强迫对方接团的战术等等,这些战术根据阵容不同又有不同的执行方法,每一种战术下面又有不同的打法,还要根据战况进行调整,是所有变数中最高端的一项,也是最能发挥玩家思考能力的一项。
所有的这些变数综合起来,让整个游戏的可能性变得无限大。按理说,似乎DOTA翻盘应该比英雄联盟更困难,因为DOTA被破路的话这一路永远不会修复,而且所有兵都会变大兵,给的钱也会变少。但是实际上你却会发现经常出现翻盘的情形,这正是因为这些复杂变数的存在。当然这还有很多机制上的原因,比如说高地的视野优势,可能一波完美团就彻底颠覆了局势;比如买活机制的存在,让贸然上高很容易成为团灭的开始;再比如各种五花八门道具的选择,或许一个关键道具的购买和使用就让局势彻底不同了。还有很多其他细节上和数据上的理由说起来会很复杂,如果你有兴趣知道我可以详细跟你说。
所以DOTA里的一切都不能想得太死,一定要灵活起来,根据场上形势随时改变思路,因应求变。从英雄联盟转过来的玩家经常会固守于旧有的观念,所以经常会导致基本功还可以,但是会被对方战术碾压,而自己完全找不到诀窍。
至于你说的ADC重不重要的问题,我要告诉你,在DOTA里没有任何一个位置是不重要的,不要说是主C位,就连辅助位也是至关重要,辅助前中期的游走效率很可能直接影响中后期的发展。少了任何一个人局面都会有很大的变动,所以一旦一方有人掉线了,大家都会暂停等待的。一般的惯例是等两分钟,关键团或者上高之前等五分钟,不管掉的是谁都会这样等,这正是对每一个位置的一种尊重,也是对每个对手的一种礼貌。
还有什么问题的话欢迎继续问我,只要是我能解答的,我会尽量帮助你。

dota2和LOL

2. lol要和dota比还是dota2 那个好?

先说一下两个游戏作者之间的关系 dota2的作者是Icefrog(冰蛙) LOL的作者是Guinsoo 先说Guinsoo 这个人从某种意义上可以说是dota的原作者 而且不可否认的是他对dota在声效和动画效果做出了很大的贡献 不过dota至今的平衡性则是由Icefrog一点一点的更新改动的 举个例子 小狗 FV LD这种靠装备堆积优势的英雄都是Guinsoo留下的 而凤凰 WR ST这些喜闻乐见的操作性英雄都是Icefrog后来添加进去的 所以腾讯说LOL是dota原班人马打造并非空穴来风。
有一点不得不承认 LOL在中国市场上确实比dota受欢迎 不过两者的玩家年龄段不同 LOL所面向玩家的年龄段较广 而dota面向玩家年龄段比较狭窄 普遍是中学,大学生或是已经工作不久的dota第一批玩家。
至于两部分玩家互喷完全是由于腾讯代理LOL的时候一味贬低dota 导致dotaer的不满 引起双方互喷 不过至今互喷风波已然消失 可以说LOL和dota都是不错的游戏 并没有孰好孰坏 至于玩家互喷只能说跟代理商的行为有关。
论画面表现力《DOTA2》胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分不清目标的情况,《英雄联盟》则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。
我们不能单纯的说哪一款更合理,两款游戏都有适合自己的一整套设定,在这整套设定下可以明显看出两款游戏的不同特征:《英雄联盟》弱化了操作,加强了gank作用,《DOTA2》讲究操作,讲究直接的线上对抗。
《英雄联盟》虽具备不错的品质,可是在运营初期每提到《DOTA2》总是觉得会矮半截,即便现在依然被很多DOTA玩家拒绝,称更适合“小白”玩家。经过一年多的运营这一情况有所改观,《英雄联盟》积累了属于自己的玩家群体,尤其开拓了大量的没有玩过DOTA的新玩家,在人气方面,具备了和《DOTA2》叫板的可能性。

3. dota2和lol哪个更火

如果是在全世界的话,DOTA2火是毫无疑问的。
首先你要知道一个世界赛事并且记住他,首先就是看奖金,然后就是看冠军;奖金方面DOTA2是所有电竞项目里面最高的,今年的TI7国际邀请赛好像是有两千四百万美元,所以站在奖金的角度,DOTA2绝对会被人记住。
站在冠军的方面,中国人的人口比其他国家人口都要多,然而国际邀请赛的冠军又是中国人拿走的最多(7届拿走了3届冠军),所以在冠军方面,中国第一,知道DOTA2人数也就很多了。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。 
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。

dota2和lol哪个更火

4. dota2 ti奖金中国买了多少

中国队伍们大概拿走了800万

比赛总奖金:18,429,613
中国总奖金:7,909,990  42.92% 
  CDEC:2,856,590            第2名
  LGD:2,211,554               第3名
  VG:1,566,517                 第4名
  EHOME:1,197,925         第5/6名
  IG:221,155                     第13/16名
  NEWBEE:55,289            第13/16名         <-------------去年冠军(⊙o⊙)…

以上均为美元 (USD)

求采纳O(∩_∩)O~

5. dota与lol与dota2

怎么说呢~
LOL是羊刀主刀的
dota和dota2是冰蛙主刀的
他们俩以前都是dota的作者~
其实LOL和dota就是他们两人的意见分歧而已
dota的模型都是暴雪的版权~
所以dota2没办法复制~
但是dota2的模型其实都是冰蛙心目中英雄该有模样
暴雪全明星完全是来分一杯羹的~所以我不太认为暴雪全明星会火~
dota应该会没落~
因为我觉得dota2现在前景非常好~
但是冰蛙也承诺绝对不会停止更新dota~
这个可以看出冰蛙是多么热爱这个游戏
所以我觉得留下来继续玩dota1的玩家大部分都是离不开暴雪美工人~
不过dota2的模型还是很帅的~我估计你坚持完30把~绝对会喜欢上~

综上所述~
我觉得LOL比较大众一点~娱乐性强~因为上手容易~玩的女生多~
dota就比较难~职业化的水平高~竞技性强~上手难~
如果比较dota1和dota2~
我只能从玩家来说~
更偏向于玩dota1的玩家应该离不开暴雪美工
更偏向于玩dota2的玩家应该是冰蛙的死忠~
当然无论前者后者都是dota的死忠~~~

dota与lol与dota2

6. dota2和英雄联盟哪个更好?

你放在LOL的分类里肯定回答LOL的多
但是身为两款游戏都玩的表示
自从碰了
DOTA2
,就很少动LOL了,论游戏性和竞技性我不多说。但是起码DOTA2一上来全英雄免费而且画质完爆LOL。
很多人喜欢拿玩家数量说事,这一点上我就这么说,LOL全球用户最多我不否认,但是DOTA2目前的月活跃人数已经超越WOW目前的月付费人数了,这已经不少了。而且DOTA2的最高赛事TI系列奖金数量也是史上最高的电竞游戏。
TI4有整整1000多万美元,之前的TI3也有287万美元奖金池,DOTA2是电竞史上第一款到达100万美元奖金的电竞游戏,这一点上LOL任何一个赛事都无法突破。
而且在职业赛事中,DOTA/DOTA2始终是中国的强项。
再说说英雄,LOL上手难度低,所以受欢迎,而且技能CD短,所以有释放技能的快感,相比之下DOTA2蓝量紧缺,所以每一个技能释放都需要斟酌和把握。对线分路也比LOL灵活的多。LOL只有上单打野中单ADC辅助,DOTA2打野劣势路单
辅助
前期游走甚至刚三,这些灵活的分路是LOL不能比的。
饰品方面,DOTA2的饰品奖励丰富,而且可以通过各类活动和游戏结束免费获得,商城售价也低廉,当然某些稀有的不朽,至宝饰品和信使价格还是较昂贵的,但是这不影响游戏性。LOL的皮肤是成套直接卖的,但是有些皮肤粗制滥造并且售价都比DOTA2贵得多,更重要的是买后悔了还不能再卖出去或者送人。DOTA2采用的创意工坊使得DOTA2能源源不断从玩家的灵感中创造出大量精美的饰品,这一点拳头还不及V社。
英雄方面,LOL更新英雄速度很快,当然也出于盈利的目的,DOTA2英雄比LOL略少一些,但是DOTA2的英雄制作并不比LOL差,但是总体游戏上手难度是要高于LOL的。DOTA中硬控多,主动物品使用更多,而且有分身,魔免,反噬,缴械,还有许多沉默技能,大量灵活的主动物品。
DOTA2的反补,地图大,伤害高,血量少,昼夜系统,高地系统,树林和视野系统是要复杂于LOL的。
综合而言,两者都是好游戏,在各个PC游戏排行榜中都常见到,但是DOTA2略胜一筹吧。不过极端玩家的某些方式确实不太好。

7. 英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多???

原因很多,最主要的还是玩家群体的不同。
1、年龄层次的不同带来的消费能力的不同
很大一部分玩家都是很早就开始玩DOTA1。这个玩家群体其实已经很多都是大学毕业了,他们开始工作有了自己的收入,所以在喜欢的游戏里,花费几十或者几百是可以轻易接受的。而LOL作为新兴的对战游戏,腾讯的代理使得这个游戏的玩家群年龄跨度特别大。但基本都是以学生为主。
2、对于玩家而言游戏的意义不同
DOTA 能被称作信仰,肯定是被一堆人鼓吹给吹出来的。虽然不喜欢一些玩家天天以玩一款游戏自我感觉爆棚瞧不起这个瞧不起那个,但是DOTA这款游戏在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花钱的回报不同
同样接触过两款游戏。在画面人物模型观战饰品(皮肤)各个方面,可以说DOTA2全面领先。丰富的饰品选择和花钱得到的回报以及比赛的强大观战系统。steam市场的饰品交易以及贴吧各个平台的玩家饰品互换购买,让这个游戏在比赛之余,还有其他玩的地方。

扩展资料:DOTA被steam用户和其他游戏玩家称为信仰,不是随随随便就这么叫了的。虽然是贬义的叫法,却在一定程度反映了DOTA玩者对这款游戏的狂热。
不过游戏都有狂热的爱好者,DOTA有,LOL也不例外。但为什么都有着爱好者,DOTA用这样一种众筹能把奖金池提到千万级别,而LOL虽然有广大玩家群奖金却相差很多没有选择这样一种方式去提高奖金池。以一种DOTA自夸的语气不客气的说即使采用相同的方法LOL也很难吸金吸到这样一个地步。

英雄联盟比dota2火,但是为什么dota2的奖金比英雄联盟高的多???

8. 为什么英雄联盟比DOTA2火那么多,但是比赛奖金却没它高?

英雄联盟和dota2作为目前占据端游主流的两大英雄对战MOBA竞技网游 ,都有着自己的竞技比赛,但是对于比赛来说,很受人们关注的就是比赛的奖金了,不得不说,英雄联盟的赛事越来越受到人们的关注,但是英雄联盟的比赛奖金却没有dota2高,在我看来,主要原因有这几点。
1.玩家年龄不同,英雄联盟的主要玩家都是学生,但是玩dota2的主要玩家大多数都已经工作了,因此双方的消费水平不同,主题来说,dota2的玩家消费水平要高于英雄联盟玩家,这是dota2奖金高的一点很重要的原因。
2.操作水平不同,虽然说都是MOBA类竞技网游,在一定程度上两者有很多的相似点,但是相比操作难度,dota2的操作难度要高于英雄联盟,所以英雄联盟更受学生的欢迎,对于新手来说,英雄联盟更容易去理解,也相对来说更容易去操作。
3.受关注程度不同,在国内,英雄联盟的赛事直播受欢迎程度越来越高,但是仅仅是在国内,相比于国际上来说,全球玩家玩dota2和对daota2的关注程度更高。
4.画面有所不同,如果关注赛事直播,你会发现,英雄联盟的画面质感随着赛季的更新,有了很大的提高以及对英雄的模型塑造,但是总体来说,同样去购买皮肤,dota2的皮肤看起来更好。
其实归根结底,两者的运营方式有所不同,因此对比赛的奖金设置有所不同,但是不管怎么说,两者都是伴随我们成长的信仰,多年以后,我们会退出,但是回想儿时,每个人都是怀着热血,带着最爱的英雄在战场拼搏。
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